roguelike的本質(zhì)就是快樂的刷刷刷!
穿梭物語原版是一款非常好玩的2Droguelike像素風格地牢冒險RPG手游。roguelike的本質(zhì)就是快樂的刷刷刷!廢棄了虛擬搖桿,舒適愉快地實現(xiàn)動作感。根據(jù)裝備不同將會展現(xiàn)出變化多端的策略性。經(jīng)過特別設計的系統(tǒng)能夠方便地回收道具。極為適合手機操作的硬核動作射擊游戲。
1、地圖中存在寶箱,通過打開寶箱或打倒敵人將會掉落裝備。
2、殲滅地圖內(nèi)的全部敵人,即可使用輕松回收道具的系統(tǒng),方便地選擇及回收道具。
3、換上更加強力的裝備,前往遺跡更深處吧。
1、只需使用一根手指,即可自由自在地飛來飛去。
2、通過滑動進行移動,點擊進行射擊,長按進行自由的360度蓄力攻擊。
3、熟練運用這些動作,攻略隨機生成的遺跡吧。
1、生命值耗盡導致游戲結(jié)束后,將會失去全部裝備,需要從頭開始再次挑戰(zhàn)。
2、要想前往更深階層,只能依賴玩家的記憶和技術(shù)。
3、在遺跡最深處等待著的,究竟是什么呢……
穿梭物語原版是一款非常好玩的2Droguelike像素風格地牢冒險RPG手游。roguelike的本質(zhì)就是快樂的刷刷刷!感興趣的玩家千萬不要錯過了!
動作手游是一種廣義上的手機游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
策略手游是一種非常考驗玩家智慧的游戲類型,這類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,玩家需要根據(jù)實際情況做出對策才能解決問題,下面為大家?guī)硪恍┓浅:猛娴牟呗杂螒?,希望這些游戲能夠滿足策略高手的胃口。
像素游戲也是近幾年發(fā)展比較迅速和熱門的類型,如我的世界這樣的游戲,讓整個世界都瘋狂了,火遍全球,同時還有著許許多多的衍生產(chǎn)品,同時帶有復古的像素游戲風格,以及豐富有趣的游戲性,并且還有著十足的耐玩性,這類游戲的特點不是精美的場景,優(yōu)秀的劇情以及華麗的技能展示等,而更加注重的是游戲性,所以喜歡像素游戲的朋友快來看看吧。
Roguelike類型手游理念來源于二十世紀七十年代的游戲,其特點非常鮮明:隨機性、單向性、不可逆轉(zhuǎn)性、非線性式游戲進程、畫面樸素性。在一個樸素游戲畫面隨機生成的游戲場景下,沒有隨時讀存檔功能,控制的角色盡有一次生命的情況下。玩家一次又一次的發(fā)揮想象力,不擇任何手段用盡各種各樣的方式走到最后,這就是Roguelike手游的魅力和靈魂所在。同時游戲系統(tǒng)極高的復雜性,包含了游戲內(nèi)眾多無法估量的元素:戰(zhàn)損、氣候、生物分布,不可計數(shù)的生物、物品和死亡方式。在手游平臺異軍突起時,Roguelike類游戲依舊是玩家不二之選。
肉鴿游戲就是指有著roguelike玩法模式的游戲,肉鴿是英文roguelike的直譯,這類游戲是實際上是角色扮演游戲(RPG)的一個子類,一般有著生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫面樸素性和系統(tǒng)復雜性共六大特點,所以非常的耐玩,下面為玩家們介紹那些好玩的肉鴿游戲。