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王者榮耀裝備調(diào)整了些什么 裝備調(diào)整內(nèi)容匯總

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-08-24 17:35:42

在王者榮耀中官方一直在通過調(diào)整英雄和裝備來追求平衡,而每次的調(diào)整都會(huì)影響玩家們的玩法,在近期官方將再次進(jìn)行裝備調(diào)整,下面我們一起來看一下吧。

王者榮耀裝備調(diào)整了些什么 裝備調(diào)整內(nèi)容匯總

王者榮耀裝備調(diào)整了些什么 裝備調(diào)整內(nèi)容匯總

一、防御裝和攻擊裝調(diào)整

官方希望一件裝備應(yīng)該有鮮明的特點(diǎn),它除了提供出裝者所需的關(guān)鍵屬性和特性,還要能凸顯職業(yè)甚至職業(yè)子類的特色,讓出裝的英雄利用裝備的屬性和特性讓自己展現(xiàn)屬于自身的高光時(shí)刻。同時(shí)裝備應(yīng)該有其合適的應(yīng)用場景,這樣出裝才能成為一種選擇。官方希望裝備選擇應(yīng)該是一件有意義和有意思的事,希望廣大召喚師能夠感受到出裝帶來的博弈樂趣,這樣就要求裝備需要提供特性或策略上的克制和共生關(guān)系。

1、荊棘護(hù)手

新增一件攻防一體的二級(jí)防御裝,希望這件看起來就很“戰(zhàn)士”的防御裝會(huì)和守護(hù)者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時(shí)間內(nèi)出裝走向的代表

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備價(jià)格:710金

裝備屬性:

+160 物理防御

+30 物理攻擊

2、反傷刺甲

反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢對(duì)抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。官方希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會(huì)解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問題,反傷計(jì)算復(fù)雜問題,裝備價(jià)值偏低問題等

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+布甲+布甲

價(jià)格調(diào)整:1840金 → 1910金

屬性調(diào)整:

40 物理攻擊 → 30 物理攻擊

唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時(shí),在自身周圍發(fā)出刺擊,對(duì)附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。

3、暴烈之甲

官方確實(shí)希望英雄進(jìn)場后通過暴烈之甲放大自己的機(jī)動(dòng)性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機(jī)動(dòng)性進(jìn)場和進(jìn)場后提升機(jī)動(dòng)性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以官方對(duì)暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。

合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調(diào)整:

1000 最大生命 → 900 最大生命

新增屬性:

+5% 移速

+30 物理攻擊

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4、冰痕之握

通常來說,爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。官方希望拉開冰痕之握與其他“強(qiáng)擊”效果裝備的差距,這次會(huì)以調(diào)整被動(dòng)的冷卻時(shí)間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式

合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手

價(jià)格調(diào)整:2020金 → 2070金

屬性調(diào)整:

800 最大生命 → 600 最大生命

新增屬性:

+30 物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:

冷卻時(shí)間:3秒 → 1.2秒

減速時(shí)間:1秒 → 0.75秒

5、宗師之力

宗師之力會(huì)保留并強(qiáng)化它作為一件爆發(fā)極強(qiáng)的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過1~2次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。

屬性調(diào)整:

60 物理攻擊 → 80 物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:

冷卻時(shí)間:2秒 → 3秒

6、光輝之劍

調(diào)整被動(dòng)技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:

冷卻時(shí)間:2秒 → 3秒

7、閃電匕首

裝備效果的冷卻時(shí)間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動(dòng)法球效果是鼓勵(lì)在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達(dá)到極限時(shí),兩次攻擊的間隔會(huì)低于0.5秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低

屬性調(diào)整:

35% 攻擊速度 → 40% 攻擊速度

15% 暴擊率 → 10% 暴擊率

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:

電弧傷害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad

冷卻時(shí)間:0.5秒 → 0.2秒

8、無盡戰(zhàn)刃

無盡戰(zhàn)刃本身擁有暴擊流所需最關(guān)鍵也是無可替代的被動(dòng)效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯(lián)動(dòng)收益,出現(xiàn)在大量的出裝當(dāng)中。所以官方嘗試對(duì)它作出一定的調(diào)整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動(dòng)收益

屬性調(diào)整:

130 物理攻擊 → 100 物理攻擊

20% 暴擊率 → 25% 暴擊率

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9、魔女斗篷

魔女斗篷則既有護(hù)盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對(duì)抗爆發(fā)傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經(jīng)過考慮,官方?jīng)Q定保留它的護(hù)盾特色,削弱其硬承傷能力,同時(shí)推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會(huì)解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題

合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風(fēng)+提神水晶

價(jià)格調(diào)整:2120金 → 2080金

屬性調(diào)整:

360 法術(shù)防御 → 300 法術(shù)防御

唯一被動(dòng)-迷霧:

護(hù)盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果調(diào)整:脫戰(zhàn)3秒后獲得護(hù)盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾

10、永夜守護(hù)

官方希望這件裝備能成為當(dāng)要面對(duì)大量爆發(fā)傷害集火時(shí)的首選,當(dāng)英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護(hù)會(huì)源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備價(jià)格:2110金

裝備屬性:

+360 法術(shù)防御

+1000 最大生命

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過30%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)15%最大生命,冷卻時(shí)間:7秒

11、暗夜小甲

合成路徑:抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)

裝備價(jià)格:710金

裝備屬性:

+200 法術(shù)防御

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過40%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)9%最大生命,冷卻時(shí)間:7秒

二、重傷類裝備調(diào)整

重傷類裝備是游戲中為針對(duì)回復(fù)類英雄而存在的一個(gè)關(guān)鍵反制手段,但是官方發(fā)現(xiàn)目前的博弈環(huán)節(jié)存在一些問題:一方面,重傷類裝備由于是特性裝備,本身的屬性價(jià)值偏低,容易給人誰出誰虧的感覺;另一方面,重傷類裝備與高回復(fù)效果是強(qiáng)克制關(guān)系,只要出了對(duì)手的回復(fù)量也會(huì)受到很大影響,很容易打不出理想的效果。綜合來說就是出裝備的人和被針對(duì)的人都沒有那么爽快。因此本次調(diào)整官方希望能優(yōu)化重傷類裝備的屬性,提升單件的屬性價(jià)值并擴(kuò)大這類裝備的適應(yīng)人群(尤其是制裁之刃),提升召喚師們面對(duì)高回復(fù)陣容時(shí)出重傷類裝備的意愿;同時(shí)官方會(huì)嘗試下調(diào)單件重傷類裝備對(duì)回復(fù)效果的限制作用,優(yōu)化回復(fù)類英雄一被針對(duì)就容易廢的體驗(yàn)。

1、制裁之刃

價(jià)格調(diào)整:

1800金 → 2000金

屬性調(diào)整:

物理攻擊+100,物理吸血+10% → 物理攻擊+120,生命值+500,移速+5%

唯一被動(dòng)-重傷:

重傷效果比例:50% → 40%(可與夢(mèng)魘之牙的被動(dòng)效果疊加至50%)

2、夢(mèng)魘之牙

屬性調(diào)整:

法術(shù)攻擊+240,移速+5% → 法術(shù)攻擊+240,冷卻縮減+5%,移速+5%

唯一被動(dòng)-重傷:

重傷效果比例:50% → 40% (可與制裁之刃被動(dòng)效果疊加至50%)

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三、輔助裝調(diào)整

輔助裝更名為游走裝

學(xué)識(shí)寶石及其升級(jí)裝都遵循以下改動(dòng):

唯一被動(dòng)-奉獻(xiàn)更改為唯一被動(dòng)-游擊。同新增打野刀為同一被動(dòng)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵和野怪死亡后你會(huì)獲得該單位提供的30%金幣和經(jīng)驗(yàn),你的隊(duì)友會(huì)獲得該單位提供的全額收益。如果收益范圍內(nèi)的多名友方英雄同時(shí)持有存在[游擊]的裝備,則只有經(jīng)濟(jì)最低者的[游擊]生效。

唯一被動(dòng)-解放更改為唯一被動(dòng)-共贏。

唯一被動(dòng)-共贏:拔除其他裝備中的[游擊]效果,周圍小兵死亡后你可以與隊(duì)友平分收益。

四、新增打野刀保護(hù)機(jī)制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對(duì)面反爛了,導(dǎo)致自己的打野無法在合適的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行支援和帶動(dòng)節(jié)奏,同時(shí)官方也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會(huì)出現(xiàn)優(yōu)勢方在敵方野區(qū)無限滾雪球的情況。

那么問題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護(hù)能力,但同時(shí)官方想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,官方仍然鼓勵(lì)進(jìn)行野區(qū)對(duì)抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,官方依然同時(shí)需要保障優(yōu)劣勢方雙方的體驗(yàn),既控上限又保下限。

基于以上背景,官方嘗試新增一個(gè)新的機(jī)制來緩解前期優(yōu)勢打野方在敵方野區(qū)過度滾雪球問題。

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打野刀新增野區(qū)小精靈保護(hù)效果:

帶了打野刀的英雄在進(jìn)入己方野區(qū)時(shí),會(huì)召喚野區(qū)小精靈保護(hù)英雄,同時(shí)獲得固定值60點(diǎn)的雙抗,出了己方野區(qū)則失效。

Tips:固定值雙抗在前期可以減少前期劣勢方打野英雄在野區(qū)的對(duì)抗壓力,但是并不會(huì)影響入侵方的清野速度,同時(shí)固定的雙抗隨著時(shí)間的推移對(duì)對(duì)抗的影響也會(huì)逐漸變少。

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