文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-08-25 13:58:16
在造夢(mèng)無(wú)雙中玩家可以操縱不同的角色,每個(gè)角色根據(jù)加點(diǎn)的不同還能有不同的玩法和流派,很多玩家都不知道悟空要怎么加點(diǎn),下面我們就來(lái)看一下吧。
1.烈焰閃
無(wú)覺(jué)醒的烈焰閃充能上限是2,充能時(shí)間的10秒一次。
烈焰閃不用多說(shuō),無(wú)魔耗,保命技能+位移技能,技能加點(diǎn) 點(diǎn)滿 即可達(dá)到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無(wú)敵。
技能覺(jué)醒:
幻襲 命中第一個(gè)敵人時(shí),會(huì)召喚分身下劈造成傷害,同時(shí)分身留著場(chǎng)上。目前來(lái)說(shuō)暫不推薦覺(jué)醒,個(gè)人認(rèn)為一般烈焰閃不會(huì)刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
經(jīng)過(guò)測(cè)試測(cè)試,生命值下降到一半以下時(shí),充能時(shí)間大概是9秒,所以無(wú)傷大雅。
雖說(shuō)烈焰閃是10秒一個(gè),但感覺(jué)血霎還是比較實(shí)用,畢竟烈焰閃無(wú)敵,多一份希望。但烈焰閃覺(jué)醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺(jué)醒,可以等后面三個(gè)技能都覺(jué)醒后再覺(jué)醒。
2.升龍斬
升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。同時(shí)自身會(huì)上升一段距離,二段跳+升龍斬可達(dá)到最大高度 以起到滯空效果。升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好技能加點(diǎn)的話,可以適當(dāng)加點(diǎn)當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點(diǎn)當(dāng)躲避技能,看個(gè)人喜好和習(xí)慣。
技能覺(jué)醒:
幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會(huì)召喚分身再次打擊敵人5次
分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會(huì)隨 技能等級(jí) 升高 而先升高在下降,在7級(jí)時(shí)達(dá)到峰值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什么技能要適當(dāng)加點(diǎn),這樣才能使魔法利用率更高。
升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時(shí)分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競(jìng)技場(chǎng)也比較好用。
血怒 經(jīng)計(jì)算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時(shí)增加的傷害為原來(lái)傷害的16%~18%
與 幻空 相比個(gè)人感覺(jué)還是幻空比較實(shí)用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。
血怒的話,如果被動(dòng)技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。
3.烈焰風(fēng)暴
烈焰風(fēng)暴會(huì)打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無(wú)限放(不過(guò)每放一次就會(huì)下降一段距離)
連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴 或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴
(滯空時(shí)間超長(zhǎng))躲boss技能呢必備。加點(diǎn)推薦:不加點(diǎn) 因?yàn)橐患?jí)耗魔最少,可以當(dāng)功能性技能來(lái)用,可以推怪聚怪,又可以滯空。
技能覺(jué)醒:
幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時(shí),才會(huì)召喚分身。分身震地登場(chǎng),會(huì)打擊兩次。
經(jīng)計(jì)算7級(jí)分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。
如果是分身流的話可以覺(jué)醒此技能(此技能某些時(shí)候可以召喚兩個(gè)分身)
血燃 經(jīng)計(jì)算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18%,此技能主要配合火魔斬的血爆來(lái)打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。
此技能覺(jué)醒主要根據(jù)火魔斬的覺(jué)醒來(lái),分身流覺(jué)醒幻落,燃血流覺(jué)醒血燃??紤]到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無(wú)關(guān)緊要。
4.火魔斬
火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗(yàn)證,只會(huì)打擊八次。
最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)
純輸出技能,輸出高,沒(méi)有無(wú)敵效果,釋放時(shí)仍然會(huì)被攻擊到。
打擊范圍很大,可以聚怪。
技能覺(jué)醒:
幻滅 技能覺(jué)醒后耗魔增加43.5%,同時(shí)純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時(shí)傷害也會(huì)提升。同時(shí)技能釋放時(shí)間也會(huì)增加43.5%。覺(jué)醒后打擊boos的白條量也會(huì)下降。
每吸收一個(gè)分身會(huì)在火魔斬后多兩次打擊
覺(jué)醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長(zhǎng),打擊有霸體boos時(shí)容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)
火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動(dòng)技能的救命毫毛。
多個(gè)分身在場(chǎng)的時(shí)候增加的傷害也是非??捎^的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。
血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實(shí)驗(yàn)計(jì)算,血量為70%時(shí) 傷害提升大約5%,血量為50%時(shí)傷害提升大約9.8% ,血量為40%時(shí)傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說(shuō)傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過(guò)峰值不會(huì)超過(guò)百分之三十,也就是說(shuō)當(dāng)生命下降到10%以下時(shí)傷害提升大約為百分之二十幾。
火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個(gè)技能覺(jué)醒可謂是半斤對(duì)八兩,火魔斬的覺(jué)醒也決定了流派的走向
覺(jué)醒幻滅耗魔增加同時(shí)傷害大幅提升,比加一次點(diǎn)來(lái)的要實(shí)惠,但要想通過(guò)吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
覺(jué)醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺(jué)醒,生命值下降時(shí)配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時(shí)容錯(cuò)率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加點(diǎn):覺(jué)醒幻滅的話技能加點(diǎn)要適當(dāng)?shù)鸵稽c(diǎn),因?yàn)槭侵饕敵黾寄?,可以根?jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點(diǎn)。
仙俠 角色 有上古神獸仙俠 可以捕捉上古神獸仙俠
無(wú)神之界,收集材料獲取額外獎(jiǎng)勵(lì),更多玩法等你來(lái)玩!
三國(guó) 模擬 武將養(yǎng)成玩法三國(guó) 可以開(kāi)后宮三國(guó)
光榮特庫(kù)摩正版新作,千萬(wàn)戰(zhàn)略家的真實(shí)
益智 休閑
成為陣營(yíng)的一員想方設(shè)法獲得勝利吧!
策略 戰(zhàn)爭(zhēng) 現(xiàn)代戰(zhàn)艦大全 戰(zhàn)艦?zāi)M器
炫酷刺激的海戰(zhàn)游戲!
策略 塔防 2022最新游戲 躺平發(fā)育猛鬼宿舍合集
全新的游戲模式等你挑戰(zhàn)
策略 休閑 挑戰(zhàn) 蛐蛐也瘋狂同款
創(chuàng)新的斗蛐蛐玩法
模擬 經(jīng)營(yíng) 休閑 花園類模擬經(jīng)營(yíng)
完成各種訂單,獲取豐厚紅包
模擬 經(jīng)營(yíng)
考上理想中的學(xué)校吧
益智 休閑
合成最強(qiáng)的小椰子
解壓放松 闖關(guān)贏紅包 2022最新紅包版 2022最新游戲
解壓闖關(guān)開(kāi)始游戲戰(zhàn)斗模擬
敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決十月新機(jī) 沙扎比(雙重角笛浮游炮裝備型)出動(dòng)
2024-10-01
西普大陸自選精靈推薦攻略
2024-09-30
大俠立志傳猜字謎答案攻略
2024-09-29
奧妮克希亞的頭顱任務(wù)怎么完成 魔獸世界奧妮克希亞的頭顱攻略
2024-09-29
迷你世界3月2日最新激活碼一覽 最新激活碼分享
2023-03-02
陰陽(yáng)師周一麒麟推薦陣容2023 陰陽(yáng)師周一麒麟陣容搭配一覽
2023-02-28
森林之子藥物合成表一覽 森林之子藥物合成配方詳解
2023-02-28
寶可夢(mèng)朱紫零之秘寶DLC新增寶可夢(mèng)匯總 新增寶可夢(mèng)介紹
2023-02-28
織夢(mèng)森林兌換碼2023最新一覽 織夢(mèng)森林兌換碼最新分享
2023-02-28
原神凝光4星武器推薦2023 原神3.4凝光4星武器推薦一覽
2023-02-28