文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-08-27 11:45:30
在元素方尖中有一些特殊的英雄名叫AS英雄,這是一個非常新的詞匯,很多玩家看到AS英雄不知道是什么意思,下面我們就來一起看一下這些AS英雄怎么樣吧。
格萊莎·怒火
炙手可熱的as英雄——格萊莎·怒火。
特有被動:利刃強化:“反擊姿態(tài)”會嘲諷隨機敵人一回合。普攻時20%概率釋放“重?fù)簟薄?/p>
優(yōu)點
1、從她的屬性、種族、職業(yè)、技能來看,簡直堪稱完美。職業(yè)特性賦予了她15%的免傷效果,而作為戰(zhàn)士,身板原本就比較硬,因此給予了她很好的抗擊打能力。
2、特有被動不但可以吸引更多的火力,而且“重?fù)簟毙Ч蔡嵘私巧膫Σ⒕哂幸欢ǖ目刂菩Ч?,進一步增強了她的輸出。職業(yè)主動技,反擊,更是神技。在不消耗的回合的情況下也可以平穩(wěn)地提供足夠高且穩(wěn)定的輸出。培養(yǎng)格萊莎可以達到快速清雜的效果,而戰(zhàn)士的另外一個神技“飽腹”,可以讓格萊莎在不需要任何輔助的情況下進行戰(zhàn)斗續(xù)航。
3、而且不僅如此,格萊莎的種族也是恰到好處,蠻族的復(fù)仇可以在隊友死亡的情況下進一步增加格萊莎的輸出,這樣一個能抗能打的英雄,獲得玩家的青睞也是無可厚非的。
缺點
單兵作戰(zhàn)的格萊莎可以獲得最大化的輸出效果,但單兵作戰(zhàn)往往容易被異常狀態(tài)和控制系技能左右,特別是圖2的流血、灼燒,圖4的眩暈、破甲、減能,都是非常惡心的,如果沒有一定的等級壓制,單兵的格萊莎容易因為出手權(quán)不夠而打出gg。
推薦技能:反擊(廢話)、飽腹、盾術(shù)、鋼鐵意志(天賦)
作用:圖一好手,前期搭配隊友高速奶媽(帶心靈之光),兩個高速工具人(帶重斬的劍士或者帶蝕甲的巫術(shù)師),進圖死,boss前復(fù)活,工具人上完狀態(tài)后死,剩格萊莎一人單挑boss,用來過圖。后期可利用格萊莎的等級壓制,一拖三刷圖的最佳人選。
艾米莉·圣裁
全能輔助——艾米莉·圣裁。
特有被動:結(jié)界之力:“抵抗結(jié)界”開放時恢復(fù)全體隊友10%的體力,“力量結(jié)界”開放時增加自身法力回復(fù)3回合。
優(yōu)點
1、作為格萊莎之后還能被提及的as,由于圣職者的職業(yè)特性,不易被眩暈是她的亮點之一,這意味著她不容易被控制,能更好地輔助隊友。
2、其實不少人有一個誤區(qū),以為艾米莉的被動是對全員的效果,因此以為她是隊伍的發(fā)動引擎,其實并不是這樣的,因為艾米莉的被動效果只對自己有效。
3、而她能收到較高評價的原因,其實并不來源于她的“充能”效果,而是來源于她自身的特點。
4、首先,圣職者的輔助技能力量結(jié)界是一個非常實用的技能,擁有該技能,就意味著能為團隊增加常駐攻擊力持續(xù)整場戰(zhàn)斗,這效果絕對是優(yōu)秀輔助所必須的。
5、而就目前的地圖而言,游戲關(guān)卡的終點是圖4,而圖4是暗屬性地圖,這對于艾米莉來說就擁有了發(fā)揮的空間。根據(jù)游戲的克制性可知,光克暗,因此在此圖,艾米莉受到的傷害僅為75%(乘算),而作為圣職者,艾米莉的裝備是重甲,因此她的防御本身就不算低。
6、不僅如此,作為圣職者,其職業(yè)特性擁有15%的暗系抗性,作為魔裔艾米莉還自帶25%的暗屬性抗性,以及15%異常狀態(tài)增傷,又能加強艾米莉的輸出,這樣的特點意味著艾米莉在培養(yǎng)起來后在圖4有著非常大的發(fā)揮空間。
7、在后期地圖中,無論是抗打,還是作為輔助,或者作為副輸出都能有著極好的效果。所以,艾米莉的優(yōu)勢就是進攻型輔助,圖4強T以及次級輸出。
缺點
艾米莉作為圖4特攻,在圖4表現(xiàn)較為出色,但是在其他地圖,主要還是以輔助的形式存在,希望靠艾米莉的技能輸出,并不太靠譜,在1—3圖,除非等級碾壓,否則光系輸出相對乏力。
推薦技能:力量結(jié)界、圣光護盾、抵抗結(jié)界、圣光懲戒、智慧祝福(天賦);力量結(jié)界、圣光懲戒、天神之怒、圣槍、智慧祝福(天賦)
作用:進圖開力量結(jié)界,找準(zhǔn)時機為隊友套盾,解出異常狀態(tài),驅(qū)散敵方buff,或利用、圣槍、天神之怒等技能輔助輸出。
法雯·盲眼
令人迷惑的as——法雯·盲眼。
特有被動:黑夜帷幕“致盲”會額外作用于一名隨機目標(biāo)。
優(yōu)點:由于游俠的強勢,這個職業(yè)本身就很強(對后排的高額增傷,強制暴擊,高速出手),而作為精靈,法雯的種族被動讓她在圖1可以受到相對較小的傷害,而且可以獲得理論上最高的敏捷度。其特有被動,在后期推圖時可以有效降低敵方人員的輸出,在一定情況下保證了我方角色的安全,提高了容錯率。
缺點:特有被動效果并不突出,初始技能泛用性不強,特別是后期的地圖中,高傷害殲滅敵人,顯然比隨機致盲帶來的被動保護效果要好很多,而且作為一個木系角色,初始技能卻是水系技能,著實讓人摸不著頭腦。不知道是不是因為游俠的職業(yè)泛用性強從而導(dǎo)致了法雯的被動設(shè)定偏弱以達到平衡的目的??傮w而言,對于目前的pve來說,法雯的被動用處不大,相當(dāng)于浪費了一個初始天賦。其效果還不如許多初始屬性優(yōu)秀的普通SS游俠。
推薦技能:致盲(可替換,但替換后就無意義了)、分裂箭、洞穿、箭雨、射手直覺(天賦)或凝視(天賦)
希爾妲·戰(zhàn)痕
矛盾的結(jié)合體——希爾妲·戰(zhàn)痕。
特有被動:暴躁:開場有100%概率釋放“怒火攻心”?!芭鸸バ摹鳖~外附加兩層狂暴之血。
優(yōu)點
目前而言,擁有“上古之力”的暗屬性蠻族狂戰(zhàn)士是推圖的好幫手,而其核心就是“上古之力”這個技能。但是玩狂戰(zhàn)士的玩家都知道,狂戰(zhàn)士要打出高額輸出,則較為依賴狂暴之血的疊加。越快地疊滿10層,則能更早地進行輸出,以保證狂戰(zhàn)的安全,否則還沒輸出就被敵方秒掉那就會很尷尬。
而希爾妲的好處就在于多出來的兩層狂暴之血。我們都知道,狂暴之血這個效果,除了部分技能可直接提升外,主要還是通過擊打敵人或者被敵人擊打。而被敵人擊打,小兵還好,如果是boss,那么不免會令人提心吊膽,為了防止“出師未捷身先死”的情況發(fā)生,一般來說,奶媽都會先給狂戰(zhàn)士套上“神圣治療”或者“天使之光”,希爾妲也是如此。
但是多出來的兩層狂暴之血則意味著希爾妲可以提前一個回合將狂暴之血疊滿10層,這可以說是非常具有戰(zhàn)略意義的。這個游戲的節(jié)奏不慢,有時候一個回合可能就是殺死敵人和被敵人殺死的區(qū)別,因此希爾坦作為狂戰(zhàn)士,屬性和特性可以說都非常完美。
缺點
然而拖累希爾妲的就是她令人無語的種族特性。作為一個人類,在滿血時可以獲得12%攻擊力的加成。但是狂戰(zhàn)士這個職業(yè)卻因為技能的特點,很難保證滿血狀態(tài),因此,在疊加buff的時候,就意味著會降低傷害,這比起蠻族狂戰(zhàn)士而言,就有著一定的差距了。
蠻族狂戰(zhàn)士對血量沒有要求,不僅如此,在隊友減少的情況下還會增加自身的攻擊力。對狂戰(zhàn)士來說最終輸出,顯然比疊加狀態(tài)的速度要重要得多。因此,與常規(guī)的優(yōu)秀暗屬性狂戰(zhàn)士相比,希爾妲在特性上就差了一截,遜色不少。
推薦技能:上古之力、背水一戰(zhàn)、破甲一擊、鮮血旋渦、狂暴覺醒(天賦)
作用:作為隊伍的輸出核心,以三保一的陣容進行輸出,可用于開荒(效果遜色于暗屬性蠻族狂戰(zhàn)士)
娜塔莎·白鴉
雞肋的輸出——娜塔莎·白鴉。
特有被動:嗅覺:對滿血目標(biāo)傷害+25%。
優(yōu)點
白鴉的種族搭配特有被動,在特定的輸出環(huán)境下可以快速打出高額傷害。其種族被動可以對處于異常狀態(tài)下的敵人增加15%傷害,而她的特有被動可以對滿血目標(biāo)增加25%傷害,如果可以將這兩種效果疊加,那么就能打出高額傷害。
但是這看起來似乎有些矛盾論,這個游戲的異常狀態(tài)一般都是由輸出技能直接附加,而如果敵方受到攻擊,那么必然就會損失掉“滿血”這個條件。因此,白鴉的輸出環(huán)境可以說是非??量痰摹5俏仔g(shù)師擁有一個叫做“蝕甲”的職業(yè)技能,這個技能可以說是完全為白鴉所設(shè)計的輸出技能。它不但可以減少敵方的防御,而且可以讓敵方在滿血狀態(tài)下就處于異常狀態(tài),可謂一舉多得。
而刺客的天賦技能:雙匕格擋和暗面在專家狀態(tài)時都有著不錯的效果,可以大大提升白鴉的輸出。加之白鴉的輸出技能耗能少,可以達到快速輸出的效果。技能方面推薦白鴉的初始技能“幻影斬?fù)簟薄e看它的比例系數(shù)不高,但是它是刺客唯一一個可以無條件對任何位置的敵人(無論前排后排是否有敵人)發(fā)動指定攻擊的技能,非常契合白鴉輸出的特點。
缺點
輸出效果極度依賴隊友,只擁有一次爆發(fā)輸出,如果不能一擊制敵,后續(xù)輸出會乏力不少。職業(yè)強勢輸出技能“連環(huán)刺”不能全程享受被動的特效,無法作為主要爆發(fā)輸出技能使用,而且其不確定性容易導(dǎo)致在多個敵人的情況下輸出不到boss身上。而且作為水屬性刺客,相對暗屬性刺客而言容易被克制,角色屬性和技能特性均不夠強勢。
推薦技能:幻影斬?fù)?、連環(huán)刺、充能擊、寒冰刺、涂毒(天賦)或暗面(專家天賦)或雙匕格擋(專家天賦)
作用:爆發(fā)輸出,快速清雜。隊友一般以圣職者、奶媽、巫術(shù)師為佳。
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