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灰燼戰(zhàn)線遠(yuǎn)征怎么玩 遠(yuǎn)征系統(tǒng)攻略

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-09-04 17:16:18

灰燼戰(zhàn)線遠(yuǎn)征怎么玩?灰燼戰(zhàn)線即將迎來(lái)公測(cè),那么灰燼戰(zhàn)線中的遠(yuǎn)征系統(tǒng)是怎么一回事呢,我們?cè)撛趺赐孢@個(gè)遠(yuǎn)征系統(tǒng),需要注意什么呢,就讓我們一起來(lái)看看吧。

灰燼戰(zhàn)線遠(yuǎn)征怎么玩 遠(yuǎn)征系統(tǒng)攻略

灰燼戰(zhàn)線遠(yuǎn)征怎么玩 遠(yuǎn)征系統(tǒng)攻略

遠(yuǎn)征系統(tǒng)的目標(biāo)有三個(gè)

1、守住老家,也就是出門(mén)點(diǎn)的污染條不能滿,否則直接gg。

2、搜索并打死boss

3、提升評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù),盡量達(dá)到A評(píng)價(jià)。

然后我方兩支隊(duì)伍,偵察部隊(duì)是主力,開(kāi)圖和最終打boss都一定要偵察部隊(duì)來(lái)搞定,討伐部隊(duì)屬于應(yīng)急用途,僅僅當(dāng)一個(gè)地塊污染接近或到達(dá)頂格才會(huì)出動(dòng)。然而需要注意的是,地塊污染到頂后刷出的敵人實(shí)力比開(kāi)圖時(shí)的高一個(gè)檔次,所以要么你確定自己不會(huì)讓敵人刷出來(lái),要么討伐部隊(duì)依然得有一定強(qiáng)度。

目前的二級(jí)遠(yuǎn)征,探索難度大約是B圖后期水平,刷新的討伐敵人大約是AH前中期水平,最后的boss大約是活動(dòng)H或者AH圖后期水平。不過(guò)最后boss有一個(gè)噩夢(mèng)直角,會(huì)必中反擊,所有要么像上次活動(dòng)一樣,偵察+超視距白嫖,要么天上閃避T+地面警戒,當(dāng)我方在警戒中開(kāi)火時(shí),boss的反擊是無(wú)效的。

所以,如果主力不夠,盡量強(qiáng)化偵察部隊(duì),一定要確保自己可以打過(guò)最后的boss。討伐部隊(duì)有一個(gè)蝗蟲(chóng)和一個(gè)強(qiáng)力空軍(比如四星斯圖卡/零式)就行了,因?yàn)槌鰣?chǎng)機(jī)會(huì)不多,所以哪怕效率不高慢慢磨也行。

不過(guò),遠(yuǎn)征過(guò)程中無(wú)論隊(duì)伍配置,消耗資源都是一定的。所以那些平常在倉(cāng)庫(kù)里發(fā)霉的五星虎式零式都可以出來(lái)透透氣了。開(kāi)服玩家打二級(jí)遠(yuǎn)征應(yīng)該問(wèn)題不大,比上次活動(dòng)拿甲簡(jiǎn)單多了。

整個(gè)遠(yuǎn)征過(guò)程中,核心機(jī)制就是污染條。

每一塊被探索但無(wú)建筑的地塊,都會(huì)對(duì)我方接壤的建筑產(chǎn)生污染,如果一塊地域與多個(gè)建筑相鄰,則會(huì)每回合同時(shí)污染所有相鄰建筑。

每一塊被探索但無(wú)建筑的地塊,正常產(chǎn)生10~15點(diǎn)污染值,但如果他旁邊還有另一塊“被探索開(kāi)且無(wú)建筑”的地塊,則兩地的污染值會(huì)疊加。舉例來(lái)說(shuō),一塊被探索但無(wú)建筑的地塊左邊是一棟建筑,右邊是另一個(gè)被探索但無(wú)建筑的地塊,那么回合開(kāi)始時(shí),這塊地快會(huì)對(duì)左邊建筑造成10+10=20點(diǎn)污染,而不是僅僅10點(diǎn)。所以,如果一路探索下去卻不補(bǔ)建筑,那么很可能一回合我方最前線的建筑就被四五十點(diǎn)污染值直接傾覆了。

駐守部隊(duì)可以每回合減少15污染值。三級(jí)基地的特技也可以減少全圖所有地塊10點(diǎn)污染值。

駐守部隊(duì)可以隨時(shí)更換,但如果討伐部隊(duì)本回合出動(dòng)過(guò),則討伐部隊(duì)的隊(duì)員不能參與駐守。

停止污染值產(chǎn)生唯一的辦法就是修建建筑,同時(shí)所有建筑都可以增加戰(zhàn)力資源,一些資源地塊上的建筑還可以增加建筑資源。

修建建筑需要消耗建筑資源,一次35,建筑資源有三個(gè)來(lái)源:探索地塊并打死敵人+20;用戰(zhàn)斗資源交換(50換20,最多四次一共80),在資源地塊上修建建筑。

建筑被拆除會(huì)返還全部35建筑資源,被污染條產(chǎn)生的怪物拆除時(shí)也返還全部35建筑資源。

一般來(lái)講,一次遠(yuǎn)征的建筑資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠在所有地塊上修建建筑,所以需要好好規(guī)劃,同時(shí)拆除等等手段是必不可少的。

最后也就是最讓人迷惑的評(píng)分階段了。實(shí)際上拿S很簡(jiǎn)單,因?yàn)槎啻蛞粓?chǎng)討伐就+80分,也就是說(shuō),對(duì)有時(shí)間,又能湊出兩隊(duì)能打的隊(duì)伍的dalao來(lái)說(shuō),拿S沒(méi)什么難度。隨便搞搞建筑,確保老家別出事,然后討伐出來(lái)一次打一次就行了,S評(píng)價(jià)輕而易舉。當(dāng)然這個(gè)也會(huì)讓流程很長(zhǎng)…

而不太想打討伐的就要好好計(jì)算以下了。因?yàn)橄胍?guī)避討伐,就必須用戰(zhàn)斗資源來(lái)修建筑和降低污染,但戰(zhàn)斗資源結(jié)算時(shí)每一點(diǎn)也能多2點(diǎn)評(píng)分,因此,種田流天生就會(huì)少許多評(píng)價(jià),所以有時(shí)候,請(qǐng)算一算分?jǐn)?shù)夠不夠S,不夠的話拆幾個(gè)建筑,故意放一些討伐出來(lái)。

當(dāng)所有地塊都被探索后,回合將不再前進(jìn),此時(shí)的評(píng)分將被凍結(jié)。

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