文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 16:18:03
不朽之旅掰筷子什么意思,掰筷子玩法作為游戲中輸出比較強(qiáng)勁的一種玩法,其優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的,單體攻擊非常厲害,下面小編來(lái)給大家介紹下掰筷子的玩法~
1.核心輸出:平A疾風(fēng)刺,這是雷霆在設(shè)計(jì)bd的時(shí)候最直白的一個(gè)bd,真空buff平A和疾風(fēng),疾風(fēng)自己buff自己,那么體系務(wù)必要圍繞平A和疾風(fēng)展開(kāi)。
平A需要什么?1.攻速、2.攻擊、3.暴擊、4.爆傷。
—攻速:由于真空星級(jí)自帶45%攻速,所以目標(biāo)就是要先把神兵的星級(jí)升上去,為的是有攻速基礎(chǔ),詞條太過(guò)于難求,這里先不寫。
—攻擊:攻擊怎么提升? 爬塔天賦樹,武器強(qiáng)化.符文鑲嵌,以及以后的附魔,隨機(jī)詞條里面特別合適的應(yīng)該就是武器攻擊提升60%這個(gè)了,不過(guò)可遇不可求.不要強(qiáng)求。
—暴擊:身份的加成,貴族,孤兒都有不錯(cuò)的運(yùn)氣加成,個(gè)人覺(jué)得貴族更適合一些,孤兒5圍太低了,真的不是隨便能玩得轉(zhuǎn)這種用臉接刀的職業(yè),然后就是武器詞條,和隨機(jī)詞條,有最好沒(méi)有不要強(qiáng)求。
—爆傷:我想來(lái)想去,在抗性和爆傷之間選擇了爆傷,畢竟是輸出能力,所以我把抗性放在了后面,爆傷還是同上,只能用隨機(jī)詞條彌補(bǔ),狂暴詞綴暫時(shí)沒(méi)想過(guò),因?yàn)槿绻堰@種詞綴加進(jìn)去,那思路就窄了,當(dāng)作保留項(xiàng)目吧。
真空刺需要什么?詞綴
破風(fēng)錐這個(gè)詞條可以算作必須詞條,這是硬性思路,沒(méi)有這個(gè)詞條不要想真空劍,最大效果很誘人,希望大家都能在一個(gè)合適的裝備上遇見(jiàn)它。
第二個(gè)可選詞綴疊到3層加速之后,額外提升135%攻擊的那個(gè)。
2.優(yōu)勢(shì)在哪里
極高的單體切入能力,在面對(duì)單boss的時(shí)候非常非常非常強(qiáng)大,你可以隨便摳腳打熔爐啊,觸龍神什么的怪物,高破甲+流血,讓純ad的你感受什么叫做疾風(fēng)驟雨,配合木人的偷襲輸出,可以讓你在拆前排的同時(shí)偷掉對(duì)面的后排。
3.弱勢(shì)和劣勢(shì)
這里其實(shí)要重點(diǎn)說(shuō)一下思路,玩了一天雙刀真實(shí)感受就是,馬德我好捷豹鶸,那個(gè)什么遠(yuǎn)古巨人?45%免傷,75%物抗,我打nm? 刮痧都比這個(gè)疼好嗎!還有那個(gè)批玩意兒獸人爹,求求您了憋暈我了,我刀轉(zhuǎn)不動(dòng)了,還有那個(gè)前面?zhèn)z小弟,后面?zhèn)z小弟,中間茍著的啥東西來(lái)著?你別復(fù)活了呀,我打你打了10秒,我打你小弟打了3分鐘。
以上都是真實(shí)感受,相信刮痧哥們都有過(guò)體會(huì)如果你沒(méi)有,那就說(shuō)明你已經(jīng)是dalao了,真滴牛批好吧。
雙刀戰(zhàn)的問(wèn)題也很嚴(yán)重,打擊面窄,對(duì)付小弟成群的boss不好用,怕物抗怪.給人按摩還要被人錘腦闊,怕帶控的高爆發(fā),被控住打不出暴擊就沒(méi)有回血,就沒(méi)有續(xù)航,就沒(méi)有輸出.就死了,那么如何解決這些問(wèn)題才是我們要思考的。
首先,天賦樹最上層的那個(gè)什么風(fēng)?平A自帶額外的光屬性傷害,這是我們面對(duì)物抗怪最給力的提升了,有了攻速你就有了附傷,有了附傷你就變成高級(jí)刮痧.,打boss就有了那么一丟丟疼。
4.轉(zhuǎn)職業(yè)
主動(dòng)技能根據(jù)破甲層數(shù)提升,破甲掉層變成遞減,這兩個(gè)技能一個(gè)一定程度上解決了小弟boss的問(wèn)題,一個(gè)解決了護(hù)甲boss的問(wèn)題,雖然感覺(jué)也一般般,但是沒(méi)有關(guān)系,我們還有提升。
技能合理配置,目前固定死的技能:1.疾風(fēng)、2.跳斬,那么我們還有兩個(gè)主動(dòng)欄位來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,我來(lái)說(shuō)一下一些場(chǎng)景問(wèn)題。
木人:很多雙刀戰(zhàn)第一次帶木人,打完一看輸出,這木人比我六多了,但是木人有一個(gè)關(guān)鍵弱點(diǎn),怕偷襲陣容,本身身板催的要死,一輪集火不到就死了,這種boss木人只能算是一個(gè)小護(hù)盾,無(wú)法起到輸出的作用,要么就是賊肉的后排,你木人打不疼他們,這個(gè)時(shí)候.木人就廢掉了,適用場(chǎng)景(本體后置的boss)。
擺拳:無(wú)敵1.5秒,8秒cd,這個(gè)技能其實(shí)算是一個(gè)神技,有一些靠疊負(fù)面效果殺人的boss,當(dāng)你的1.5秒無(wú)敵擋住了一次boss攻擊,他的debuff疊不起來(lái)的時(shí)候,這boss就是塊肉,沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是你觸龍神,給老子爬,但是遇到高傷boss的時(shí)候,擺拳擋的住一次攻擊擋不住3次呀。
生命綻放:減傷20%,主手70%,攻擊回血.穩(wěn)定強(qiáng)大,4秒的真空期,適應(yīng)大多數(shù)場(chǎng)景,但是代價(jià)就是掉了一些輸出,遇到小弟成群的boss時(shí),你需要的往往是更強(qiáng)的輸出。
(這幾個(gè)技能我會(huì)看情況替換,因?yàn)橛行r(shí)候情景所迫,一些平時(shí)不起眼的技能可以成為mvp,所以我也就說(shuō)一說(shuō)這些技能的應(yīng)用場(chǎng)景)
詞綴是大家最渴求的東西了,這種詞條真的是命終難求,所以我也就只能說(shuō)幾個(gè)讓品鑒一下,當(dāng)然有可能我有沒(méi)說(shuō)到的。
狂暴:暴擊+爆傷,這東西強(qiáng)無(wú)敵呀,但不是必要。
異常狀態(tài)增加護(hù)甲:注意,異常狀態(tài)在游戲里只有三種,可以點(diǎn)進(jìn)去看,跳轉(zhuǎn)的一場(chǎng)欄目下面只有三種印象里是流血,毒,火,如果遇到冰凍緩速,不加護(hù)甲的話也就T3級(jí)別,如果全異常都有buff那就算做T2。
包扎回血增加150%,每次生效清除流血效果:這個(gè)詞條很強(qiáng),可是怕被控到死,打不出暴擊,就沒(méi)有未來(lái),目前讓我吃癟的就是那個(gè)石頭怪,格擋高的離譜,在高增傷下打人也疼,格擋不算暴擊。
破風(fēng)刺3層后傷害提高135%:5神兵,2秒一刀我保底估計(jì)后期一下不爆10萬(wàn)好吧,爆了100w?
跳斬增加護(hù)甲:護(hù)甲等于什么?等于你的減傷,你的回血,S級(jí)跳斬再*2? 回血翻一倍好吧,有了它生命綻放我換致命一擊配合,致命詞綴不香?
致命一擊技能釋放后爆傷提升:這個(gè)詞條有待商榷,因?yàn)楸舨皇欠€(wěn)定因素,有可能一步地獄,而且需要支撐的資源占的比較多。
最后再說(shuō)說(shuō)屬性詞條:
我個(gè)人認(rèn)為:攻速)抗性)攻擊)暴擊。
首先.到了后期,你15w攻擊和16w攻擊,其實(shí)也沒(méi)差多少,但是你50%全抗性和30%全抗性,差的可就很多很多了,目前來(lái)看,緩速系和控制系的敵人是最麻煩的,如果你格擋了boss一次眩暈,那真的是比多10%攻擊還要厲害,但是最終攻速還是更香,畢竟雙刀刮痧也要占40%輸出的,天賦樹里,有不少直接增加抗性和格擋率的分支,建議拿完最頂層的被動(dòng),回來(lái)補(bǔ)齊。
另外我印象里有一個(gè)詞條,是武器攻擊人數(shù)+1,如果有的話,應(yīng)該算是雙刀戰(zhàn)的T0詞條,務(wù)必要帶上。
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