文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-11-16 14:47:54
不朽之旅緋紅女王怎么玩,不朽之旅中緋紅女王是一個(gè)非常好玩的玩法,能夠在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮比較大的作用,有的玩家不知道不朽之旅緋紅女王怎么玩,下面小編來(lái)給大家介紹下~
這里是5區(qū)開(kāi)服堅(jiān)持到現(xiàn)在的緋紅玩家,緋紅現(xiàn)在的強(qiáng)度大概是t2(能不能把加強(qiáng)安排上,開(kāi)服等到現(xiàn)在了),不建議大家轉(zhuǎn)來(lái)玩,血咒混沌不香么,如果你還堅(jiān)持緋紅的話(huà),這個(gè)帖子應(yīng)該對(duì)你有幫助。今天無(wú)意間發(fā)現(xiàn)能打過(guò)112的一組怪,然后SL了大概兩個(gè)小時(shí)終于通關(guān)了。通關(guān)的配置視頻后面都有展示,包括裝備,具體面板,技能,兵裝屬性選擇等。
假如你也是緋紅玩家,裝備水平和我差不多,那么我覺(jué)得這幾個(gè)因素是通關(guān)的重點(diǎn):
1. 日曜2級(jí),后面3個(gè)怪光靠狗鏈上流血肯定是不夠時(shí)間打死的
2. 觸發(fā)生命之種的復(fù)活30%加傷,傷害不太足,觸發(fā)了這個(gè)被動(dòng)就差不多了
3.怪物組合,沒(méi)有狼(偷襲兩次秒死),沒(méi)有龍(傷害不足),沒(méi)有凍結(jié)技能(打3AOE也是來(lái)不及疊盾就死)
養(yǎng)成攻略
總體增強(qiáng)思路
對(duì)于緋紅而言,流血傷害是最重要的,所有加強(qiáng)都應(yīng)該圍繞增加流血傷害的方向進(jìn)行。首先,流血是以【主手攻擊力】為基礎(chǔ)的【最高20層】的【能暴擊】【吃暴傷】【吃增幅】的【物理】【癥狀傷害】。所以我們的增強(qiáng)方向就出來(lái)了。
堆屬性順序(數(shù)值只是估計(jì),不是具體計(jì)算結(jié)果,僅供參考):
0. 層數(shù):兩孔的輪回計(jì)時(shí)符文即可提供最大層數(shù)+2。輕松獲得接近10%的提升。
1. 增幅、主手攻擊力、暴擊率(低于50時(shí)):不同的增幅都是乘法計(jì)算,可以無(wú)腦往高了堆。由于流血不吃護(hù)甲,所以主手攻擊力也可以無(wú)腦堆。暴擊率低的時(shí)候堆一堆傷害提升真的很明顯。
2. 暴擊率(大于50時(shí))、物理傷害(低于100時(shí))、癥狀傷害(低于150時(shí))、暴傷:暴擊率有上限85,越接近85,提高后的傷害期望值提高越低。物理傷害和癥狀傷害由于不同來(lái)源都是加法計(jì)算,所以收益遞減。暴傷則是基礎(chǔ)太高,強(qiáng)行堆沒(méi)有其他屬性劃算。
3. 物理傷害(高于100時(shí)),癥狀傷害(高于150時(shí)),攻擊速度:物理傷害和癥狀傷害不講了。攻速則可以減少疊到最大層數(shù)的時(shí)間,但是傷害的上限就放在那里了,疊得快不如打得痛,對(duì)吧?一般只靠重鑄刷出來(lái)的詞條疊,不需要刻意弄。
一、兵裝屬性
掃盲:雙持武器的話(huà)左邊的屬性也會(huì)加雙倍
1. 減傷:備選的幾個(gè)屬性(生命、護(hù)甲、格擋效果、控制恢復(fù)、減傷)里面,后期明顯是這個(gè)屬性收益最高,大家后期的詞條都堆傷害,減傷算是較為珍貴的屬性,一般只從銘刻、重鑄詞條和神格獲得
2. 威:最大化輸出。為什么不選運(yùn)?因?yàn)楹笃诒袈什皇翘y就能滿(mǎn)85,運(yùn)會(huì)溢出。全屬性則是加的太少,別的屬性對(duì)緋紅也沒(méi)啥收益
3. 癥狀傷害:召喚、普工傷害、控制時(shí)間都Pass。攻擊是固定數(shù)值,越后期收益越低。暴擊效果在于它基礎(chǔ)值就很高,對(duì)比起來(lái)沒(méi)有加癥狀傷害的收益高。
4. 暴擊率:格擋率、絕對(duì)閃避、冷卻恢復(fù)、腕力Pass。暴擊率在后期溢出的情況下可以換成攻速。
5. 開(kāi)場(chǎng)護(hù)盾:算是單選題了。其他都是廢的,吸血的話(huà)后期只有兩種狀態(tài),滿(mǎn)盾和死亡。
6. 法術(shù)抗性:從性?xún)r(jià)比考慮,法術(shù)抗性加的最多。
二、神格
我只推薦5種:時(shí)間、希望、月光、靈魂、日曜
1. 時(shí)間:加傷減傷最高的神格,不過(guò)需要36秒才能滿(mǎn)啟動(dòng),還有強(qiáng)無(wú)敵的輔神格
2. 希望:流血傷害,全傷,減傷,疊流血,吸血應(yīng)有盡有
3. 月光:萬(wàn)金油神格,提供高增傷,吸血和技能冷卻
4. 靈魂:開(kāi)局護(hù)盾,減傷,高增傷,緋紅不太依賴(lài)技能的情況下我感覺(jué)比月光更好
5. 日曜:開(kāi)荒高難專(zhuān)用,因?yàn)楦唠y本前面的怪基本超時(shí)才死,結(jié)果后面的2-3只怪還有大半血,直接GG。日曜就可以幫我們把后排夠不著的小怪血量壓下來(lái)。但是如果本身傷害就夠的情況下,換成月光和靈魂疊增幅會(huì)更好。
三、技能
一轉(zhuǎn):綁定角斗士,需要半月斬6秒一次的3單位破甲,提供14.4%的增傷。
二轉(zhuǎn):綁定執(zhí)事,需要賜福被動(dòng)。
三轉(zhuǎn):綁定魂者,最強(qiáng)的疊盾技能,超時(shí)1分鐘還堅(jiān)挺的神技——陰寒之息。鬼神解放,可以替代不死疼作為前排,省出一個(gè)4轉(zhuǎn)被動(dòng),本身高閃避配合疊起來(lái)的護(hù)盾也很能抗。
四轉(zhuǎn):搖擺位,自身能抗住的情況下,下掉前排,換天使增傷20%;傷害夠缺生存,換庇護(hù);傷害和生存都不夠,換生命之種并凹觸發(fā)后陰寒疊盾不死;競(jìng)速(霧)換戰(zhàn)場(chǎng)意志;PK帶上時(shí)之沙換魔力涌動(dòng)開(kāi)局秒人。
副職業(yè):我個(gè)人綁定了戰(zhàn)神,改版后的暴走太香了,5%暴擊,5%吸血還有20%增傷。要是沒(méi)波紋副手的話(huà),這里推薦綁定器魂被動(dòng)。
領(lǐng)悟:綁定鏈鉤,給后排疊流血。
四、裝備
?首先裝備的種類(lèi)不能錯(cuò),頭部(發(fā)帶,主運(yùn)副秘),手部(手甲,加攻擊力),首飾(吊墜,主威副運(yùn)),身體(輕甲,主威副耐),鞋子(軟靴,加運(yùn)),腰帶隨意,披風(fēng)(披肩、斗篷)
?詞綴及附魔
武器主黑鐵副波紋最佳,身體和手部盡量用紅的詞綴,腰帶用高等級(jí)的精算師,不死護(hù)衛(wèi),生生不息(需要銘刻治療效果,投入較大),所以如果有套裝最好是附魔在頭部,首飾和鞋子上。
?在【同等級(jí)】下,優(yōu)先級(jí):
?1. 荊棘之毒,王國(guó)的恩典,不死護(hù)衛(wèi),精算師,生生不息(需要銘刻治療效果),勇者無(wú)敵(套裝),無(wú)限平衡(套裝)
?2. 龍牙,致命襲擊,金翅鳥(niǎo),精英獵殺者,曙光(套裝)
銘刻
?1. 武器:百分比攻擊力(主手)>全屬性傷害,暴擊率,物理傷害>癥狀傷害,暴擊效果
?2. 衣服:攻擊力,全屬性,運(yùn)>耐,所有抗性
?3. 手部:傷害增幅>暴擊率,暴傷,百分比攻擊,威,攻擊
?4. 首飾:暴擊率,癥狀傷害,全屬性傷害,物理傷害,暴傷
?5. 腰帶:傷害增幅>傷害減免>全屬性抗性
?6. 披風(fēng):傷害增幅>全屬性傷害,物理傷害>暴傷,癥狀傷害
?除了傷害增幅以及主手的百分比攻擊力可以無(wú)腦銘刻,別的都需要根據(jù)自己的情況選擇,盡量避免邊際效應(yīng)。我的裝備都放在下面。
符文
?1. 2孔的輪回計(jì)時(shí)+2流血上限
?2. 5孔的時(shí)間法則+12%傷害
?3. 各種2孔的4%傷害
?4. 躍馬,2孔5%暴擊率還不錯(cuò),再高就不太值了
?5. 5孔海蛇+12%攻擊力
?6. 攻速達(dá)到150%的話(huà)用夜梟可以一直無(wú)縫觸發(fā)增加攻擊力
?7. 荒蕪之月,護(hù)甲轉(zhuǎn)攻擊力
468.57M
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
305.28M
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
499.20M
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
66.74M
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
8.00M
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1037.20M
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386.45M
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