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原神擴(kuò)散反應(yīng)觸發(fā)機(jī)制 擴(kuò)散反應(yīng)效果

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-11-24 14:43:16

原神擴(kuò)散反應(yīng)觸發(fā)機(jī)制,原神擴(kuò)散反應(yīng)是這個(gè)游戲中的最基礎(chǔ)的一個(gè)反應(yīng),風(fēng)主的技能就能造成擴(kuò)散反應(yīng),那么擴(kuò)散反應(yīng)應(yīng)該怎么觸發(fā)呢,下面小編來(lái)給大家介紹下~

原神擴(kuò)散反應(yīng)觸發(fā)機(jī)制

測(cè)試地點(diǎn):

①塞西莉亞苗圃武器突破材料秘境門口

②地中之鹽巖盔王南側(cè)

原神擴(kuò)散反應(yīng)觸發(fā)機(jī)制 擴(kuò)散反應(yīng)效果

對(duì)于擴(kuò)散反應(yīng),相信大家第一印象就是這樣一跳一屏幕的傷害數(shù)字(AOE傷害)

溫迪在大招期間會(huì)附加元素傷害并打出4-6次擴(kuò)散反應(yīng),所以溫迪開個(gè)大招瘋狂冒數(shù)字是很正常的情況

對(duì)于附著冰,火,雷,水的單個(gè)怪物,風(fēng)屬性技能會(huì)對(duì)其造成一次擴(kuò)散反應(yīng),無(wú)論風(fēng)傷害是否造成傷害擴(kuò)散都會(huì)發(fā)生(有關(guān)擴(kuò)散傷害是否能被盾防御這里沒(méi)有做測(cè)試,截圖2中是沒(méi)有被防御)

由于擴(kuò)散反應(yīng)發(fā)生在風(fēng)元素傷害之后,所以對(duì)于能直接將怪物打死的高額風(fēng)傷來(lái)說(shuō),只會(huì)出現(xiàn)擴(kuò)散倆字而沒(méi)有擴(kuò)散傷害數(shù)字

對(duì)于多個(gè)怪來(lái)說(shuō),,擴(kuò)散能給周圍多個(gè)怪物附加所擴(kuò)散的元素

當(dāng)多個(gè)怪同時(shí)附著同一種元素的時(shí)候,此時(shí)的傷害分為三部分,風(fēng)傷+自身擴(kuò)散的傷害+另一只怪?jǐn)U散來(lái)的傷害(如果風(fēng)屬性技能發(fā)生轉(zhuǎn)化,這里俗稱染色反應(yīng),例如砂糖大招,風(fēng)技能染色后,還會(huì)額外增加一次對(duì)應(yīng)元素的傷害)

多于2個(gè)怪的情況下通常只有兩個(gè)擴(kuò)散傷害,并不是技能范圍內(nèi)怪?jǐn)?shù)量越多擴(kuò)散數(shù)字就越多

這里兩個(gè)例外:

當(dāng)木盾丘丘人的盾和者木棍著火時(shí),盾和木棍可以作為草元素附著火的擴(kuò)散單位,額外造成一次擴(kuò)散傷害,三個(gè)擴(kuò)散數(shù)字(這里由于經(jīng)常性一次擴(kuò)散盾就燒沒(méi)了,打了一晚上沒(méi)有合適的截圖)

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(這里是由于盾燒沒(méi)了只有兩個(gè)擴(kuò)散傷害)

水只能引發(fā)自身的擴(kuò)散,而沒(méi)有擴(kuò)散到其他怪的傷害,所以只有一個(gè)擴(kuò)散數(shù)字

這里無(wú)論是環(huán)境水還是行秋掛水都是兩個(gè)數(shù)字

當(dāng)兩個(gè)怪擁分別擁有兩種可以反應(yīng)的元素的情況下

傷害數(shù)字就會(huì)變成風(fēng)傷+兩個(gè)擴(kuò)散傷害+第二階段元素反應(yīng)傷害

其他元素反應(yīng)也是一樣的

原神擴(kuò)散反應(yīng)觸發(fā)機(jī)制 擴(kuò)散反應(yīng)效果

例外:含有水元素的擴(kuò)散+元素反應(yīng)會(huì)確實(shí)一部分傷害(不含水元素的怪不會(huì)觸發(fā)第二階段的反應(yīng),沒(méi)錯(cuò),這里沒(méi)有圖,打了好久沒(méi)有截出圖來(lái))

再者在測(cè)試過(guò)程中,若一元素為強(qiáng)附著,一元素為弱附著時(shí),發(fā)生相互擴(kuò)散反應(yīng)的時(shí)候,強(qiáng)附著元素會(huì)覆蓋弱附著元素,確不會(huì)發(fā)生反應(yīng)(僅觸發(fā)擴(kuò)散)

推測(cè)是擴(kuò)散反應(yīng)會(huì)消耗部分元素附著,弱附著元素直接被擴(kuò)散反應(yīng)消耗殆盡。

最后,擴(kuò)散反應(yīng)可以吃暴擊(在測(cè)試過(guò)程中,偶有發(fā)生暴擊的擴(kuò)散傷害)。

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