文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-11-25 10:51:42
薇薇安和騎士這款游戲中,有著各種各樣的職業(yè)存在,每個(gè)職業(yè)都有著屬于自己的特點(diǎn),召喚師就是一個(gè)職業(yè),那么這個(gè)職業(yè)該怎么用呢,接下來(lái)就讓小編來(lái)講解下吧
召喚師技能銜接度不高,召喚物的能力由于是百分比繼承召喚師屬性,所以輸出方面也相對(duì)欠缺,屬于磨本的職業(yè)。而眾所周知,秘境獎(jiǎng)勵(lì)是算剩余時(shí)間的,而普通的本也是越快越好,但召喚師剛好慢的可以,所以和游戲大部分玩法格格不入。
召喚師最強(qiáng)的主場(chǎng)其實(shí)是爬塔。不像別的職業(yè)需要一定裝備支持。召喚師即使身上是15級(jí)的一身不怎么樣的紫色套,也能打過(guò)塔19層(最后的層數(shù)***作不慎被秒了,干脆就放棄了)。眾所周知,塔是繼承上一輪屬性(血量和盾量)的。而召喚師作為有恢復(fù)手段和一定爆發(fā)手段(沒(méi)有什么是一次變身不能解決的,如果有那就兩次)而在塔中只要拖住了,就是希望,而茍活剛好是召喚師擅長(zhǎng)的部分。當(dāng)然,等其他職業(yè)裝備起來(lái)了,召喚師刷塔慢的問(wèn)題也就顯現(xiàn)了。
召喚師普攻:人傀攻擊
長(zhǎng)時(shí)間蓄力之后對(duì)全屏敵人造成傷害,最后一擊將敵人擊飛。
tips:盡量少用,這個(gè)普攻前搖特別長(zhǎng),傷害一般,擊飛控制效果不理想(實(shí)際上就是怪抖了一下的感覺(jué))。最尷尬的是,這個(gè)普攻如果沒(méi)有怎么蓄力,會(huì)變成空炮。召喚師本身也不肉,加上技能都是高延遲,沉迷普攻會(huì)被怪包圍,環(huán)境惡劣。
召喚師瞬移:
移動(dòng)時(shí)生成一個(gè)護(hù)盾
tips:被攻擊時(shí)這個(gè)護(hù)盾會(huì)優(yōu)先受損。而自身角色血量下方的那個(gè)盾量只有在沒(méi)有扣除的情況下才會(huì)緩慢回復(fù)。而如果擁有額外的瞬移盾的情況下,即使被攻擊,只要瞬移盾不破,自帶盾也會(huì)緩慢回復(fù)。所以要適當(dāng)使用瞬移技能,調(diào)整自身狀態(tài),提高生存率。
召喚師一技能:召喚治愈行者
召喚一個(gè)圖騰,每秒范圍治療友方單位。
tips:這個(gè)技能的圖騰治療范圍有限,沒(méi)有輸出能力,回復(fù)量也是一兩百的跳,屬于慢慢茍活的技能。日常不管狀態(tài)好不好可以直接扔,沒(méi)有太多技巧。而如果是爬塔,盡量在可以多茍的角落召喚,這樣可以多奶一些。因?yàn)閳D騰容易跟不上瞬移的召喚師,而且自身屬性一般,容易被boss aoe秒了。
召喚師一技能拓展:
1.行者之光
范圍大治療友方單位
2.召喚攻擊行者
召喚一個(gè)攻擊行者,范圍攻擊并致盲敵人
個(gè)人看法:選擇召喚更好。行者之光看似美好,日常用處不大,而對(duì)于爬塔而言,這個(gè)技能的使用率也一般。相比較而言,攻擊行者能提供召喚師極度欠缺的傷害能力,和致盲控制(增加其他召喚獸的生存能力),更加優(yōu)秀一點(diǎn)。
召喚師二技能:召喚火精靈
召喚一個(gè)火精靈加入戰(zhàn)斗,召喚時(shí)對(duì)周圍敵人造成范圍火焰?zhèn)Α?/p>
tips:范圍傷害請(qǐng)無(wú)視,請(qǐng)盡量在安全的地方召喚?;鹁`是霸體狀態(tài),輸出穩(wěn)定。
召喚師二技能拓展:
1.烈焰沖擊:
火精靈自身周圍發(fā)生爆炸,對(duì)敵人和火精靈都造成傷害,同時(shí)灼燒,擊退敵人。
2.火之狂暴:
大幅度提升火精靈的攻擊力,并賦予吸血能力。
個(gè)人看法:選烈焰沖擊更好。召喚獸實(shí)際上都是單體攻擊為主,一旦有多個(gè)怪物召喚物之間容易輸出分散。而烈焰沖擊因?yàn)樽詭敉诵Ч?,適當(dāng)時(shí)機(jī)引爆可以為自己爭(zhēng)取到可貴的施法時(shí)間。當(dāng)然烈焰沖擊的傷害能力更直觀,更加節(jié)省輸出時(shí)間也是一個(gè)方面的原因。
召喚師三技能:召喚秘境蝙蝠
向前召喚一只蝙蝠,蝙蝠沖鋒對(duì)敵人傷害,之后持續(xù)啃咬對(duì)方。蝙蝠具有高硬直的傷害能力。
tips:這個(gè)技能的cd幾乎是最短的,要多找時(shí)機(jī)使用,蝙蝠出色的打斷能力也是一大亮點(diǎn)。
召喚師三技能拓展:
1.再召喚秘境蝙蝠
再來(lái)一只秘境蝙蝠加入戰(zhàn)斗
2.蝠群沖擊
向前釋放大量秘境蝙蝠群,對(duì)敵人造成高硬直傷害,并附加長(zhǎng)時(shí)間流血效果。
個(gè)人看法:選蝠群沖擊更好。再召喚的蝙蝠雖然多多益善,但是傷害能力一般,而且碰上aoe容易兩只一起被秒。蝠群沖擊最大的貢獻(xiàn)其實(shí)是高打斷的效果。同時(shí)這個(gè)技能范圍可以很遠(yuǎn),可以從地圖這頭飛到另一頭。當(dāng)然初始傷害優(yōu)秀和一定的流血能力也是它的優(yōu)勢(shì)。
召喚師四技能:召喚秘境守衛(wèi)
召喚秘境守衛(wèi)加入戰(zhàn)斗,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多8次。
tips:次數(shù)請(qǐng)無(wú)視,8次將近五分鐘了。這個(gè)技能的前搖很長(zhǎng),一定要等到守衛(wèi)出來(lái)了再中止施法。我經(jīng)??吹焦饩挖s緊調(diào)整站位,結(jié)果守衛(wèi)沒(méi)出來(lái)得不償失。
這個(gè)守衛(wèi)屬性非常優(yōu)秀,而且有一定的仇恨怪的能力,可以說(shuō)除了cd很長(zhǎng),前搖很長(zhǎng),是最優(yōu)秀的召喚獸了。
召喚師使用技巧
相對(duì)于法師的各種技能組合,召喚師就很單一了。
核心玩法就是抽空召喚單位,怪接近了用烈焰沖擊蝠群沖擊來(lái)打斷。等到變身怒氣滿了,瞬間開(kāi)大輸出(火靈高速輸出手法12樓有提)
召喚師一個(gè)附帶的福利就是變身和切換職業(yè)的時(shí)候召喚獸不會(huì)消失。
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