文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2021-02-10 14:05:04
藍(lán)月傳奇2屬性效果大全,藍(lán)月傳奇2中有很多的屬性,高額的屬性能夠給玩家?guī)砀叩膽?zhàn)力,有的玩家不知道各種屬性的效果,下面小編來給大家介紹下~
當(dāng)玩家在前期的主線任務(wù)過程中,按照主線任務(wù)的指引,將可以選擇自己心儀的英雄。所以,前期的主線任務(wù)大家就不要偷懶了,認(rèn)認(rèn)真真過一遍吧。不然,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你挑選英雄的。玩家選定英雄之后,就可以進(jìn)入到英雄界面,去了解下英雄的屬性效果。
藍(lán)月傳奇英雄屬性與角色屬性完全一致,共計(jì)有30多種屬性。諸如魔攻、物防、魔防、準(zhǔn)確、閃避、暴擊等等。
玩家要想提升自身英雄的屬性效果,可為英雄佩戴各種高端的裝備,還能對(duì)英雄經(jīng)脈、翅膀等特色玩法進(jìn)行培養(yǎng),就能大幅提升英雄的整體屬性效果。藍(lán)月傳奇英雄屬性效果說明,如下:
生命:角色的生命值,為0的時(shí)候即為死亡;
魔法:角色的魔法值,用以釋放一般技能;
物攻/魔攻/道攻: 物攻影響戰(zhàn)士職業(yè)的輸出能力;魔攻影響法師職業(yè)的輸出能力;道攻影響道士職業(yè)的輸出能力;
物防:物理防御屬性,抵御物理攻擊的能力,物防越高受到的物理傷害越低;
魔防:魔法防御屬性,抵御魔法攻擊的能力,魔防越高受到的魔法傷害越低;
準(zhǔn)確:在攻擊時(shí),增加命中的幾率,當(dāng)自身準(zhǔn)確大于目標(biāo)閃避時(shí),目標(biāo)不能閃避攻擊;
閃避:在被攻擊時(shí),增加對(duì)全體攻擊閃避的幾率;
暴擊:在攻擊時(shí),增加暴擊的幾率,每160點(diǎn)暴擊增加1%的暴擊率;
韌性:受攻擊時(shí),減少被暴擊的幾率,每160點(diǎn)韌性抵消對(duì)方1%的暴擊率;
暴傷:在暴擊時(shí),增加攻擊的額外傷害,1點(diǎn)暴擊傷害,暴擊時(shí)額外增加1點(diǎn)傷害;
生命恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的生命值,生命恢復(fù)是英雄抗怪能力zui重要的指標(biāo),可通過提升英雄等級(jí)和經(jīng)脈階數(shù)來提升;
魔法恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的魔法值;
內(nèi)功恢復(fù):增加每3秒恢復(fù)自身的內(nèi)力值,主要來源內(nèi)功、戰(zhàn)紋;
物理穿透:忽視目標(biāo)物防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%物防值,主要來源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;
魔法穿透:忽視目標(biāo)魔防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%魔防值,主要來源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;
神圣一擊:在攻擊時(shí),增加造成神圣傷害的幾率,主要來源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;
神圣抵抗:受到攻擊時(shí),減少受神圣一擊的幾率,主要來源神圣之羽;
神圣傷害:在神圣一擊時(shí),增加無視傷害減免的傷害值,1點(diǎn)神圣傷害,神圣一擊時(shí)額外增加1點(diǎn)傷害,主要來源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;
神圣減傷:受到神圣一擊時(shí),減少受神圣傷害的數(shù)值,1點(diǎn)神圣減傷,受神圣一擊時(shí)額外減少1點(diǎn)神圣傷害,主要來源神圣之羽;
殺怪經(jīng)驗(yàn):增加消滅怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)量,主要來源VIP經(jīng)驗(yàn)buff、經(jīng)驗(yàn)卷軸、無敵幸運(yùn)星稱號(hào);
合擊傷害增加:增加合擊技能的傷害,主要來源戰(zhàn)紋;
受合擊傷害減少:減少受合擊技能的傷害,主要來源英雄天賦、戰(zhàn)紋、披風(fēng);
受暴擊傷害減少:減少受暴擊的傷害,主要來源英雄天賦;
對(duì)戰(zhàn)士傷害增加:增加對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;
受戰(zhàn)士傷害減少:減少受戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;
對(duì)法師傷害增加:增加對(duì)法師職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;
受法師傷害減少:減少受法師職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;
對(duì)道士傷害增加:增加對(duì)道士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;
受道士傷害減少:減少受道士職業(yè)的傷害,主要來源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;
對(duì)BOSS傷害增加:增加對(duì)BOSS怪物的傷害,主要來源官職、戰(zhàn)紋;
受BOSS傷害減少:減少受BOSS怪物的傷害,主要成就勛章、戰(zhàn)紋;
致命一擊概率增加:在攻擊時(shí),增加對(duì)目標(biāo)造成1.5倍攻擊傷害的幾率,并疊加暴擊傷害和致命傷害,主要來源戰(zhàn)紋、藍(lán)月神劍靈魂鎖鏈;
受致命一擊概率減少:在被攻擊時(shí),減少受致命一擊的幾率,主要來源戰(zhàn)紋;
致命傷害增加:在致命一擊時(shí),增加額外傷害的值,1點(diǎn)致命傷害,致命一擊額外增加1點(diǎn)傷害,主要來源戰(zhàn)紋。
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