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英雄聯(lián)盟手游改動 上篇

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-06-05 10:05:26

英雄聯(lián)盟手游版的公布距今已經(jīng)有大半年了,而就在本月月中將會開放兩個服務(wù)器進行測試,而很多玩家沒有弄到這兩個服務(wù)期的帳號,所以我們就來帶大家一起看一下手游版和端游版有什么區(qū)別吧。

英雄聯(lián)盟手游改動 上篇

英雄聯(lián)盟手游改動 

首先第一點就是英雄數(shù)量變少了,這一點是在公布之前大家就能預(yù)料到的,肯定是不可能一開服就全部放出來的,而是一批一批進行改動之后再放出來。

第二點就是大家最關(guān)心的選取和鎖定機制了,在端游上玩家可以通過鼠標輕松完成的操作到了手機上就很難完成,特別是對于一些考驗手速和準確性的英雄技能和道具更是困難,如果保持選取那么就會造成很容易失誤的情況,而如果改為鎖定又會導(dǎo)致那些只想體驗原版英雄聯(lián)盟的玩家不滿意,所以如何改動是一個很大的難題。

第三點就是在保留英雄特色的前提下改動某些技能,這一點大家就見仁見智了,畢竟什么叫英雄特色,每個英雄的每個技能都是特色,你改動了自然就是一個新的英雄,不過大家也都能理解,畢竟是手游版,肯定細膩的操作方面沒有鼠標那么靈活。

第四點就是關(guān)于符文系統(tǒng),英雄聯(lián)盟玩家都知道在英雄聯(lián)盟最新的符文系統(tǒng)中有近20個大符文以及眾多的小符文,這種龐大的符文系統(tǒng)帶來了極高的策略性的同時也提高了游戲的門檻,新手面對琳瑯滿目的符文時往往不知道怎么選擇,于是手游版將符文縮減到了8個,差不多一刀削了一半,同時小符文也進行了改動,增加了一些手游所特有的符文。

第五點就是地圖上進行了改動,現(xiàn)在市面上主流的moba手游都是采取鏡像地圖或者是對稱地圖這兩種地圖模式,這兩種模式的共同點在于玩家都是在左下角那一方,事實證明左下角一方就是比較順手,而兩種地圖的區(qū)別在于雙方看到的上路是否都是上路,鏡像地圖中你看到的上路就是對方眼里的下路,而對稱地圖中你看到的上路同樣是對方的上路,目前尚不清楚英雄聯(lián)盟手游是采取的哪種模式。

以上就是英雄聯(lián)盟手游版改動上期的全部內(nèi)容了,還有一半的改動我們就留到下期再來一起看吧。

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