文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-07-02 17:04:43
你是否還為忍界亂斗吃不到雞而頭疼?經(jīng)常看到許多萌新發(fā)彈幕苦求讓一局,打一把時間又久。那么忍者必須死3,忍界亂斗模式究竟如何吃雞,本篇文章將帶你走出困境。尤其適用于萌新!
周日亂斗勝利的判斷是給活到最后的忍者,造成忍者死亡的兩個因素,一個來自于玩家,另一個來自于地圖陷阱。整個攻略我會圍繞著如何存活來闡述。
一、玩家因素
為了活到最后,這個模式中我們注重防御而不是進(jìn)攻。因?yàn)閬G出去的單卡分散到了5個人身上,也就是說你的進(jìn)攻能力其實(shí)是被稀釋成了1/5。而防御卡牌完全作用于自己,性價比是最高的。
開局配置
忍者我們選擇防御能力最強(qiáng)的倉牙和琳。寶物帶任宗寒冰,再帶兩個加血的??吹接腥藛柕肚蕩Р粠?,我明確認(rèn)為不用帶。上面說過了,活到最后是目的,刀鞘在33里面的意義在于更快打出第二發(fā)武器。亂斗中我們的武器不是經(jīng)常使用的,只有在卡無敵的時候會使用,武器技能特別是副武器很多時候處于cd好了未釋放狀態(tài)。刀鞘收益不大。
開局的卡牌選擇防御卡牌,原因上面有提到。t0卡牌 雷盾鬼魂。
整局運(yùn)營
我的習(xí)慣是,開局選到的陷阱牌開局第一時間就丟了。一方面是開局大家都沒大沒武器,這個模式下陷阱挺疼的,筆者曾經(jīng)有過開局一個小飛鏢炸寒冰的經(jīng)歷。當(dāng)然這個不關(guān)鍵,進(jìn)攻方面不是重點(diǎn)。
卡牌商店里一開始錢少,優(yōu)先購買自身增益卡和防御卡。
玩家在這個模式下死亡,那肯定是防御能力被消化干凈了。很難通過一次性的大量陷阱去擊殺一位卡牌技能大招齊全的玩家。所以我認(rèn)為不要去囤一大堆陷阱一次性釋放,就算給了同一個人,他可能一個雷盾就完全規(guī)避了。最好的方法是吃到陷阱就丟,這個模式下陷阱傷害很高,一個陷阱就有擊殺能力,量少頻率高的進(jìn)攻方式比較奏效。
篩選自己的武器是比較重要的。副武器因?yàn)閏d比較長,一般都是萬不得已再用來卡無敵。主武器我們偏向于選用雷盾這類的,在游戲前期節(jié)奏比較慢的時候,主武器不太好的話可以及時釋放,如果開局武器比較好,我就會一直留著,包括加血這類。
大招越到后期越重要,換句話說就是越在前期越不重要,因?yàn)榍捌诖蠹叶荚诎l(fā)育,進(jìn)攻能力不強(qiáng)。前期既然大招不重要,我們應(yīng)該在游戲前期頻繁使用大招來進(jìn)行防御。保留優(yōu)質(zhì)武器,特別是進(jìn)第一個商店之前的大招,就算沒有陷阱我也會放,除了刷錢之外還可以減速,減速我會在第二點(diǎn)著重談?wù)摗?/p>
游戲后期沒什么好說的,就是互相消耗防御力,陷阱分散開來丟。簡單的封印配合陷阱這種我就不說了??垩獕τ浀糜梦淦骺o敵就行了,因?yàn)楹芏嗳讼矚g那個位置丟封印,上面提到,越到后期大招越重要,就算不丟封印,大招卡無敵也很虧。致盲很好用,讓別人不好判斷門的位置。
階段性總結(jié)一下:前期注重發(fā)育,買防御卡牌。
前期重要程度:神級防御卡>好武器>大招>爛武器
核心是消耗對手資源,強(qiáng)化自己。
二、地圖因素
這是我的核心競爭力。
已知模式勝利判斷是存活到最后而不是進(jìn)度靠前,并又知地圖越到后面難度越大,特別是過了第二個扣血墻后,幾乎都是大坑搭配小板。我們就應(yīng)該想辦法減慢自己的游戲進(jìn)程。
讓自己進(jìn)程和別人不一樣的好處還有,可以讓別人的進(jìn)攻錯位,比如很多人出商店消費(fèi)完后丟卡,這時候我剛進(jìn)商店。扣血墻別人丟封印致盲,這時候我才進(jìn)商店。
減速的辦法我已知的有三種(卡后臺早就被修復(fù)了,只要切后臺就會被直接判斷死亡。PS:33卡后臺也應(yīng)該處理一下,即死圖有人打完一套就卡后臺,等隊(duì)友獻(xiàn)祭秒了boss后又切進(jìn)來)。 再提一下,我們談到減速,那就表明,一定不要加速,滑板在非必要情況下一定不要。
大招減速
開大招的時候會短暫減速大家都知道,上面也提到前期大招不重要,可以頻繁用于防御,還能小幅度減速。
復(fù)活10秒鐘
主角色死亡后等9秒鐘再復(fù)活。
利用地圖和機(jī)制減速
我們知道地圖里有上坡和下坡,上坡會減速,下坡會加速。其實(shí)加速減速也可以不觸發(fā)。上坡不觸發(fā)減速很簡單,坡上滑或者跳過上坡路段就可以。同理下坡不觸發(fā)加速也可以直接跳過下坡路段,但這只適用于短程下坡路段。
長下坡路段如何不觸發(fā)加速呢。我們只用一直跳就可以了。在初始速度的時候跳躍進(jìn)入下坡段,落地前都保持初始速度。落地后的一瞬間直接起跳,依然是初始移動速度,這里的機(jī)制是重置忍者速度,即使一開始進(jìn)入了加速狀態(tài),跳一下落地的一瞬間再按跳,速度就恢復(fù)了。
比如雪原這個地圖,開局一直都是下坡,正常打速度很快,我?guī)缀跞潭际窃谔?,這個地圖可以落后正常跑的人一大截。(因?yàn)樘?,會少吃一些錢多吃到一些地圖陷阱)
同理上坡的時候就別跳了,走上坡是最慢的。這個技巧其他地圖也很受用。
總結(jié)一下就是,盡量減慢地圖進(jìn)度,強(qiáng)化自身防御,階段性進(jìn)攻削弱對手。
以上就是關(guān)于忍者必須死3忍界亂斗如何吃雞的攻略,希望能幫到一些花費(fèi)數(shù)小時無法吃雞的萌新擺脫困境。
忍者必須死3
類型 : 動作格斗大小 : 1.77G
玩法 :動作冒險(xiǎn)競技唯美打擊感強(qiáng)的3d動作2d橫版擁有極致打擊感策略性與打擊感兼?zhèn)?/span>技術(shù)流最愛忍者系列
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