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三國紛爭兵種克制關(guān)系

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-07-08 17:45:47

在三國紛爭中一共有刀兵、騎兵、弓兵三種兵種,玩家通常會按照自己的喜好來培養(yǎng)和使用,但是其實(shí)兵種之間是有克制的,使用逆克制的兵種戰(zhàn)斗會事倍功半,下面我們來看一下兵種克制關(guān)系吧。

三國紛爭兵種克制關(guān)系

三國紛爭兵種克制關(guān)系

兵種相克意味這對敵會造成更高的傷害,所以即使戰(zhàn)力不如對方,但是遇到相克的情況,以弱勝強(qiáng)也是存在的;

尋敵邏輯就是引導(dǎo)相克的系統(tǒng),在克制對面的情況下,顯示綠色箭頭,被克制的情況下,顯示紅色相反箭頭,根據(jù)這種邏輯,及時調(diào)整陣容,克制對手,在戰(zhàn)斗之前,就可能決定勝負(fù);

騎兵軍團(tuán)

移動速度快,正前方?jīng)]有地方軍團(tuán)時,優(yōu)先攻擊地方后排距離自己最近的軍團(tuán)

克制:弓兵

被克制:刀兵

刀兵軍團(tuán)

移動速度普通,優(yōu)先尋找本排距離自己最近的敵人,可承受2個攻擊單位

克制:騎兵

被克制:弓兵

弓兵軍團(tuán)

移動速度慢,優(yōu)先尋找全場距離自己最近的敵人進(jìn)行攻擊

克制:刀兵

被克制:騎兵

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