體驗(yàn)策略對(duì)戰(zhàn)的玩法。
王國(guó)紀(jì)元官方正版2024是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類型的游戲,玩家可以在游戲中成為王國(guó)的首領(lǐng),并在游戲中開(kāi)展一場(chǎng)攻防戰(zhàn),游戲中有著各種兵種和建筑,并且可以進(jìn)行科技水平的升級(jí),讓玩家有著充分的空間來(lái)制定自己的游玩策略,和敵人進(jìn)行對(duì)抗。感興趣的玩家就來(lái)這里進(jìn)行下載和游玩吧!
玩家5級(jí)以內(nèi)處于新手保護(hù),享有全服指定位置遷城以及免受任何進(jìn)攻與偵察的權(quán)利。
1、玩家隨機(jī)誕生于任意王國(guó),新手保護(hù)結(jié)束,玩家遷城將無(wú)法指定王國(guó);
2、聯(lián)盟是王國(guó)強(qiáng)盛的重要因素,建議玩家在新手期確定聯(lián)盟,完成遷城。
領(lǐng)地:
王國(guó)領(lǐng)地需要攻打NPC城堡解鎖,占領(lǐng)后可進(jìn)行資源軍備生產(chǎn)或戰(zhàn)爭(zhēng)事物處理。
秘籍:
1、資源生產(chǎn)選擇因人而異,注重城建和科技發(fā)展的玩家,可以優(yōu)先開(kāi)發(fā)非糧食類資源,注重爆兵發(fā)展模式的玩家則以糧食為主。糧食的作用在于造兵,糧食短缺不會(huì)造成兵力傷亡;
2、攻打NPC城堡需量力而行,偵察是必要的,敵方城防實(shí)力隨兵階跳躍式遞增,建議一階兵玩家開(kāi)啟至第三地塊,二階兵可開(kāi)啟至第五地塊。
英雄:
英雄可以通過(guò)副本和活動(dòng)購(gòu)買獲得,可體驗(yàn)天賦加成、英雄競(jìng)技和軍團(tuán)帶兵三類玩法。
秘籍:
1、英雄天賦具有額外的科技加成作用,天賦點(diǎn)由玩家等級(jí)獲得,用于提高軍事實(shí)力和生產(chǎn)實(shí)力,可水晶洗點(diǎn)。建議免費(fèi)玩家采用先生產(chǎn)后軍事的加點(diǎn)方式,付費(fèi)玩家可視發(fā)展階段加點(diǎn),天賦重置消耗水晶不高;
2、玩家可以設(shè)定一位英雄為統(tǒng)帥,穿戴裝備,獲得特定屬性的額外加成效果。英雄自身的技能加成方面,只要滿足軍階和勛章等級(jí)要求即生效,無(wú)需設(shè)置為統(tǒng)帥;
3、側(cè)重RPG英雄玩法的玩家,建議以軍階培養(yǎng)為主,側(cè)重戰(zhàn)爭(zhēng)策略加成的,以勛章培養(yǎng)為主。前者是戰(zhàn)斗技能加成,后者是軍團(tuán)或城建加成。
裝備:
裝備分為英雄戰(zhàn)利品和統(tǒng)帥裝備,英雄戰(zhàn)利品用于加強(qiáng)英雄屬性及提升英雄軍階,統(tǒng)帥裝備用于生產(chǎn)、軍事和狩獵玩法的額外加成。
1、英雄戰(zhàn)利品主要來(lái)源于英雄副本獎(jiǎng)勵(lì)、挑戰(zhàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),以及聯(lián)盟的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和互助獎(jiǎng)勵(lì),建議玩家積極提高聯(lián)盟互助活躍度,獲取大量高品質(zhì)的英雄戰(zhàn)利品;
2、統(tǒng)帥裝備需合成,材料來(lái)源于采集獎(jiǎng)勵(lì)和狩獵世界怪物獎(jiǎng)勵(lì),玩家可依據(jù)自身戰(zhàn)略規(guī)劃搭配裝備。需要注意,統(tǒng)帥被俘虜后無(wú)法獲得裝備加成,也無(wú)法替換新統(tǒng)帥;
3、由于統(tǒng)帥裝備材料不易獲得,前期加成效果亦不明顯,建議玩家直接合成40級(jí)以上裝備,并盡快升級(jí)至最高等級(jí)。除了進(jìn)攻其他玩家,副本和狩獵能最快的提升玩家的統(tǒng)帥等級(jí)。
科技:
科技的加成主要通過(guò)學(xué)院科技和統(tǒng)帥天賦獲得,前者為固定科技,無(wú)法重置,后者則可按需通過(guò)洗點(diǎn)方式調(diào)整。
秘籍:
1、學(xué)院科技研發(fā)會(huì)受到玩家統(tǒng)帥等級(jí)限制,基本按部就班升級(jí)即可,后期都會(huì)滿級(jí)。新手階段,建議保守式玩法以經(jīng)濟(jì)和獵殺為主,侵略式玩法以經(jīng)濟(jì)和軍事為主;
2、統(tǒng)帥天賦具有很強(qiáng)的靈活性,但對(duì)于不考慮水晶洗點(diǎn)的玩家,無(wú)論是軍事還是生產(chǎn)路線,低級(jí)天賦加點(diǎn)至解鎖即可,中高級(jí)天賦的滿點(diǎn)加成效果比低級(jí)強(qiáng)大許多;
3、王國(guó)的資源生產(chǎn)永遠(yuǎn)是杯水車薪,提高資源采集能力就變得十分必要,士兵研發(fā)速度、資源采集速度、軍團(tuán)負(fù)重能力的投入都是一勞永逸的。
戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則:
新手除了要掌握游戲的這些功能外,基本的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則也需要了解。
1、兵階/兵種克制遠(yuǎn)大于兵量碾壓;
2、兵力生產(chǎn)速度比單次產(chǎn)兵量重要;
3、非兵階克制前提下,城墻防御的效果出類拔萃;
4、聯(lián)盟是戰(zhàn)爭(zhēng)最有力的保證,集結(jié)、集結(jié)、再集結(jié);
5、堅(jiān)持就是勝利!
1、競(jìng)技:獵人、玫瑰、奶媽、憤怒、冰雪,競(jìng)技替補(bǔ):金胖子或劇毒;
2、防御英雄:獵人、玫瑰、憤怒、冰雪、金胖子或劇毒或炸彈選以上幾個(gè)英雄是因?yàn)楦?jìng)技和防御英雄共用,也為了城防;
3、主要是做好防御工事,推薦上面的英雄也恰恰是為了配合防御,兵主要造步兵和弓兵,騎兵少造。因?yàn)樯厦嫱扑]的英雄加成主要加步兵和弓兵,步兵騎兵弓兵大概3:1:6或者4:0:6或者3:0:7,采集兵造T1車具體數(shù)量自己決定;
4、天賦:戰(zhàn)爭(zhēng)打架天賦點(diǎn),軍團(tuán)加成類,步兵防御生命加成 ,弓兵攻擊加成(因?yàn)橛星芭挪奖?,弓兵只點(diǎn)攻擊加成)農(nóng)民天賦主要點(diǎn)經(jīng)濟(jì);
5、陷阱主要造克弓兵的或者克步兵;
6、研究:對(duì)于防御配合上面兵種和英雄主要點(diǎn)步兵防御和生命 ,弓兵攻擊加成,有能力再點(diǎn)城防陷阱類。農(nóng)民先點(diǎn)經(jīng)濟(jì)類建筑,負(fù)載,采集速度優(yōu)先,再點(diǎn)魔物等其他的;
7、為了節(jié)約水晶和加速道具,前期要囤水晶和加速,因?yàn)槟愕慕ㄖ映?,研究加成和?xùn)練加成比較低。先把加成弄高再用水晶或道具秒時(shí)間;
8、對(duì)于英雄方面,有能力買個(gè)金胖子很劃算,欺詐師一定要弄到金色,其他英雄上面已經(jīng)推薦,注意要一個(gè)一個(gè)的變金色;
9、對(duì)于裝備和材料,推薦前期先造加成類裝備!聯(lián)盟幣用來(lái)刷內(nèi)政任務(wù)即刷材料,加成類造好后再造步兵防御類裝備和弓兵攻擊加成類裝備(內(nèi)政任務(wù)個(gè)數(shù)會(huì)根據(jù)vip等級(jí)會(huì)增加,想多做幾個(gè)就等VIP高了再刷);
10、對(duì)于醫(yī)院,莊園,軍營(yíng)的個(gè)數(shù)問(wèn)題,每人都不一樣,當(dāng)然也看你會(huì)不會(huì)玩。現(xiàn)在醫(yī)院也能住采集兵,前期醫(yī)院不用太多,在爆兵前莊園盡量多加成高點(diǎn)少消耗水晶,爆兵后拆了建醫(yī)院,醫(yī)院的容量要能扛得住大神的一次進(jìn)攻所產(chǎn)生的傷兵;
11、對(duì)于新手,不要買戰(zhàn)典,鐵鐐,靈魂石;
12、當(dāng)你資源少的時(shí)候,盡量不開(kāi)盾,集結(jié)8小時(shí)和藏兵洞可以藏兵,容量也大,可以免于每天1000水晶的盾;
13、對(duì)于戰(zhàn)役,很簡(jiǎn)單,盡量用兵種去克;
14、對(duì)于秒兵,訓(xùn)練加成超過(guò)350%且每月用水晶秒兵大概花3W水晶才能改2軍營(yíng)劃算,達(dá)不到或者水晶秒的少還是建議一軍營(yíng)用水晶秒兵;
15、對(duì)于采集,采集兵建議用T1,因?yàn)門1被打復(fù)活成本低瞬間復(fù)活,出門采集用采集裝備即負(fù)載加成的裝備。
1、游戲有著豐富的科研路徑可供進(jìn)行學(xué)習(xí),從而解鎖更多的戰(zhàn)力單位。
2、各種英雄角色也會(huì)出現(xiàn)在游戲之中,這些角色會(huì)有不同的屬性加成。
3、各種兵種之間會(huì)有明確的克制關(guān)系,這需要玩家的戰(zhàn)術(shù)策略安排。
1、游戲采用了卡通3d風(fēng)格打造,能夠贏得大部分用戶的喜愛(ài)。
2、支持設(shè)置不同的陣法,從而讓自己的士兵可以發(fā)揮更多作用。
3、大家可以自由游玩這款游戲,在游戲中開(kāi)展對(duì)抗戰(zhàn)斗玩法。
SLG游戲是Simulation Game的縮寫,在游戲中允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過(guò)這種自由的手段以及玩家們開(kāi)動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo),這類游戲提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,來(lái)處理較復(fù)雜事情。
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卡牌對(duì)戰(zhàn)
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策略對(duì)戰(zhàn)游戲合集為玩家們帶來(lái)各種各樣的精彩游戲,玩家們?cè)谟螒蛑锌梢栽趹?zhàn)場(chǎng)上體驗(yàn)排兵布陣和刺激對(duì)戰(zhàn)的激然,玩家們?cè)谟螒蛑羞^(guò)程中通過(guò)策略來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家們需要在游戲中及時(shí)反應(yīng)對(duì)做出對(duì)抗,深受廣大玩家的青睞,感興趣的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
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