游戲很好,值得一玩
dnf手游夜神版是一款動(dòng)作格斗類(lèi)型的手游,dnf手游夜神版中有多種職業(yè)角色任由玩家挑選,鬼劍士、魔法師、神槍手等每個(gè)角色都有自己的專(zhuān)屬技能,在戰(zhàn)斗中將發(fā)揮強(qiáng)大的作用,熱血的戰(zhàn)斗模式可以帶給玩家盡情釋放的快感,全新的游戲玩法可以體驗(yàn),快來(lái)加入游戲一起冒險(xiǎn)吧。
魔法秀,遠(yuǎn)古魔法書(shū)。魔法暴擊被動(dòng),改良魔法星彈、舒露露,這些技能作為輔助技能必須全部加滿。替身稻草+1,魔法盾+1,作為保命技能。 幸運(yùn)棒棒糖,變異蒼蠅拍和魔法禁錮,引爆試驗(yàn),爆炎加熱爐,改良舒露露。反重力裝置全部加滿作為主力輸出技能。
酸雨+10,旋轉(zhuǎn)掃把+1,電鰻碰撞機(jī)+1,熔巖藥瓶+10,這些技能作為輔助輸出和控制技能。 魔道助手和成功的預(yù)感和賢者之石,加滿提升傷害。
一、職業(yè)
首先選擇一個(gè)刷圖快的職業(yè)很重要,比如大槍紅眼等都屬于刷圖比較輕松的職業(yè),有些雖然帥但是刷圖比較慢。
二、主線
優(yōu)先做主線任務(wù),游戲升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的主要來(lái)源就是主線任務(wù)了,疲勞優(yōu)先用來(lái)做主線任務(wù),主線作為再去看支線,如果能一起完成就最好了。
三、經(jīng)驗(yàn)藥
dnf手游夜神版中是有雙倍經(jīng)驗(yàn)藥水了,刷圖的時(shí)候盡快吃上經(jīng)驗(yàn)藥,這樣能讓你快速升級(jí)。
四、不要將疲勞浪費(fèi)在刷裝備
前期的裝備基本都是要淘汰了,沒(méi)有必要去刷,升級(jí)比較重要。
在技能方面,dnf手游夜神版擁有豐富多樣的技能體系,每個(gè)職業(yè)擁有25個(gè)左右的可操作技能。這些技能可以供玩家任意組合,形成連招體系,幫助玩家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手。同時(shí),基于移動(dòng)端環(huán)境,dnf手游夜神版為許多職業(yè)增加了專(zhuān)屬全新技能,賦予了經(jīng)典職業(yè)更多可能。
秉承“將爽快感打磨到極致”的信念,DNF手游沿用端游的幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)并全部進(jìn)行重新繪制,以保證DNF獨(dú)特戰(zhàn)斗打擊感的完美呈現(xiàn);同時(shí),基于移動(dòng)端的環(huán)境,DNF手游通過(guò)自定義鍵位、一鍵連招、滑屏等操作方式的創(chuàng)新優(yōu)化,確保移動(dòng)端打擊操作的流暢舒適。
在危機(jī)與挑戰(zhàn)并存的羅特斯團(tuán)本,玩家需要意識(shí)和配合才能通過(guò)其獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)置,享受團(tuán)本通關(guān)的成就感。
動(dòng)作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類(lèi)型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見(jiàn),因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱(chēng)其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指?jìng)鹘y(tǒng)的過(guò)關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
角色扮演游戲是游戲類(lèi)型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。角色扮演類(lèi)的游戲給玩家的影響也不是很差吧,此類(lèi)游戲的畫(huà)面感十分強(qiáng)烈,玩法模式多樣,給人一種刺激豪爽的感覺(jué)。
格斗手游具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。手機(jī)格斗游戲游戲畫(huà)面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。格斗手游往往考驗(yàn)玩家的操作技巧以及人物熟練度,通過(guò)打出組合連續(xù)技來(lái)更多的消耗對(duì)手血量,在規(guī)定的時(shí)間血量多的人為勝,但在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊敗對(duì)手會(huì)更讓人有成就感。
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