一路殺敵,等待boss出現(xiàn)
吃我一箭是一款玩法輕松有趣的江湖動作游戲,玩家在游戲中要去成為一個厲害的大俠,以懲奸除惡為己任,用一把簡單的武器闖蕩江湖。面對敵人的進(jìn)攻來打上一發(fā)弩箭,造成巨大的傷害,再去通過走位拉開距離,成功消滅敵人。
1、游戲分兩種模式,經(jīng)典闖關(guān)每次挑戰(zhàn)有終點,一路殺敵,等待boss出現(xiàn)。
2、武林比武大賽,非常刺激的玩法,喜歡江湖的各位玩家約戰(zhàn),切磋招式。
3、虛擬搖桿走位,輕松自在的動作方式,出招沒有猶豫,一箭干掉boss。
1、行走江湖困難重重,豐富關(guān)卡設(shè)計,一張武林地圖緩緩打開。
2、看地圖了解江湖各大門派,打敗百位武林高手,自己登榜第一。
3、武林大會對戰(zhàn)激烈,玩家戰(zhàn)斗實力爆發(fā),拉弓射箭的攻擊力更強。
查看武功秘籍,這些書我們在影視劇中都看過、聽說過,秘籍組合,戰(zhàn)斗風(fēng)格有變化。
江湖高手都在找的寶典,一本秘籍都會引來江湖風(fēng)雨,現(xiàn)在你可以搜集100本。
經(jīng)典動作闖關(guān)模式,大俠只有一個武器,身懷絕技的高手能將木弓箭的威力發(fā)揮到最大,幾十種武功秘籍隨機組合,這些招式就像天賦被激活,幫助大俠提升戰(zhàn)斗值,箭無虛發(fā)的高手,一路殺到武林大賽。
動作手游是一種廣義上的手機游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時,便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個關(guān)卡之間都有某個相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會有很強烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個關(guān)卡。
修仙題材 沉浸修仙 自由修仙
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