文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-08-03 09:10:32
解神者X2哪些角色厲害?相信很多玩家都知道解神者新手在這個(gè)游戲中是非常的需要我們?cè)谟螒蛑械慕巧模B(yǎng)成各種不同的角色幫助我們的戰(zhàn)斗更加的輕松,下面就是解神者新手通關(guān)角色強(qiáng)度排行榜,看看我們?cè)谟螒蛑械倪x擇有哪些,該怎么做才是最好的吧。
1.托爾
絕對(duì)的T1強(qiáng)度,而且新手池爆率很高,我感覺(jué)大部分玩家手上都有她。位移多,傷害可觀,越級(jí)通關(guān)都是小意思。我不說(shuō)她是T0是因?yàn)槲覜](méi)有全角色,目前不清楚角色強(qiáng)度上限有多高。這個(gè)游戲的機(jī)制對(duì)于多位移角色很友好,而托爾不但六段位移,CD快,并且是指向性位移,是絕對(duì)的親女兒。第一個(gè)小Boss打完強(qiáng)化二技能,刷小怪基本就是一個(gè)技能的事。
2.貝黑莫斯
強(qiáng)度T1,較托爾略低,但是初始角色人手一個(gè),三段位移非指向,要靠方向鍵控制位移方向,上限比托爾低但被動(dòng)很強(qiáng),作為副神格(也就是作為隊(duì)友),個(gè)人覺(jué)得可到T0強(qiáng)度,初始角色這么強(qiáng)力的游戲不多見(jiàn)了。因?yàn)楸粍?dòng)作為隊(duì)友神格的時(shí)候刷小怪幾乎不掉血,能抗能打,做主神格勉強(qiáng)能秀操作,總的來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),是劍柄神格里唯一的強(qiáng)勢(shì)角色(我沒(méi)有阿斯莫德和少昊,不包括這兩個(gè)角色,有興趣的朋友可以自己做下分享)。貝黑莫斯同樣第一個(gè)強(qiáng)化二技能,之后看自己想法。
3.長(zhǎng)庚
強(qiáng)勢(shì)高輸出型角色,被動(dòng)和一技能可放出分身,傷害極高,刷怪很快,只有一段位移,但CD比較短,保命略差,沒(méi)有托爾那么好秀Boss,需要更多走位,如果對(duì)怪的技能比較熟悉的話,把位移捏穩(wěn)一點(diǎn),不要CD一好就放,通關(guān)沒(méi)有問(wèn)題。強(qiáng)度介于T1、T2之間,或者說(shuō)是T2里的高位角色。長(zhǎng)庚的話先強(qiáng)化一技能,位移可放出兩個(gè)分身,第二次建議強(qiáng)化二技能,大招比較雞肋,可以用來(lái)作為副神格時(shí)清場(chǎng)小怪,也可以卡無(wú)敵。
4.源氏
T2,操作比起其他角色略難,但對(duì)于熟悉MOBA游戲的玩家應(yīng)該上手挺快,先趕路中用一技能卡三段印記,然后就可多出三段穿刺普攻(算位移,位移中不會(huì)受到傷害),穿刺的時(shí)候松開(kāi)方向鍵可以向怪沖刺,如果要用來(lái)走位或逃跑按著方向鍵就可以朝指定方向沖刺,二技能吸小怪(固定在地面的小怪和大小Boss不可吸),配合穿刺和大招使用,大招刷新極快,配合一些奧義神跡可以無(wú)CD大招,大招可卡無(wú)敵,二技能貌似也可以卡無(wú)敵(對(duì)小怪是有控制效果所以釋放時(shí)不會(huì)受到傷害,對(duì)于Boss我試的結(jié)果是沒(méi)受到傷害的,有清楚的朋友可以補(bǔ)充)。作為副神格時(shí)她的二技能比較坑,因?yàn)槭亲咴谥魃窀裆砗笏詴?huì)把怪吸到臉上,如果后面有陷阱堵著的話就非常非常坑,除非用的是托爾,不然多多少少會(huì)受傷,不過(guò)習(xí)慣之后她的二技能配合輸出型神格清怪一流,讓人又愛(ài)又恨的角色
,在近戰(zhàn)里算是不多的可用角色,但她不是劍柄哦,是星幣
5.伊南娜
T2,也算高輸出角色,但只能算T2低位,技能組合很凌亂,被動(dòng)和普攻機(jī)制都表明應(yīng)該是個(gè)高輸出遠(yuǎn)程角色,結(jié)果技能做成了遠(yuǎn)近戰(zhàn)結(jié)合,技能組合使用比較僵硬,建議一技能還是走位用,不要用來(lái)突臉,二技能基本用不著,一個(gè)遠(yuǎn)程角色不要突臉去近戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)太大,主要輸出是普攻,但第一個(gè)小Boss打完沒(méi)有強(qiáng)化普攻和被動(dòng)的神跡,如果臉黑可能打到最后都刷不出強(qiáng)化普攻的神跡,所以就是可用但沒(méi)必要的一個(gè)角色,如果角色技能和神跡都不改的話,這個(gè)角色基本做冷板凳(配合源氏的二技能清小怪還是挺爽的)
6.浮士德
T1,大招CD短,一段位移,但距離還算遠(yuǎn),靠被動(dòng)和大招實(shí)現(xiàn)高輸出,被動(dòng)施法中可移動(dòng),所以還算靈活,強(qiáng)化二技能和大招,優(yōu)先二技能,因?yàn)槎寄軓?qiáng)化后更好清小怪,配合奧義類神跡大招可以在一次戰(zhàn)斗中多次使用,沒(méi)什么需要說(shuō)太多的,操作簡(jiǎn)單強(qiáng)度高,還是初始角色,已經(jīng)無(wú)話可說(shuō)了
7.青龍孟章
。。這個(gè)沒(méi)啥說(shuō)的,個(gè)人覺(jué)得只能T3,之前說(shuō)過(guò),劍柄神格里就貝黑莫斯好用,作為肉盾也沒(méi)的說(shuō),這個(gè)就是做主神格不強(qiáng)勢(shì),做副神格肉盾也不太行。。我怕說(shuō)多了有人罵我,個(gè)人看法,有意見(jiàn)的朋友自己補(bǔ)充吧
8.阿努比斯
我挺喜歡的一個(gè)角色,但原因只是可愛(ài),強(qiáng)度一般,還是之前說(shuō)的,劍柄角色貝黑莫斯強(qiáng)勢(shì),其他的就是可用,但大部分時(shí)候坐冷板凳,阿努比斯比孟章強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),控制還不錯(cuò),用用還是挺爽的。大概是T2強(qiáng)度,不過(guò)要是真喜歡的話可以多練練,玩的好配合被動(dòng)可能勉強(qiáng)能到T1,主要是前期比較難度過(guò),只有大招有回復(fù)能力,還是近戰(zhàn),而且只有一段位移,越級(jí)沖關(guān)的話真的不太行
9.伊瑞綺嘉拉
T3,攻速很快但技能僵硬,一二技能近戰(zhàn)大招遠(yuǎn)程,而且技能手感不太好。好看,但感覺(jué)是花瓶。這個(gè)玩的比較少,在訓(xùn)練營(yíng)也沒(méi)搞明白,如果有高玩知道她的玩法希望分享一下,個(gè)人感覺(jué)這是個(gè)期待修改的角色。
10.初玖
T1,輸出高,位移不錯(cuò),機(jī)制完善,技能華麗,建模還好看,還有啥可說(shuō)的呢,不過(guò)有一點(diǎn)。。她是圣杯角色,不參與克制關(guān)系的話,除了圣杯怪的圖,用她打關(guān)的效率沒(méi)那么高。
11.奈芙蒂斯
同樣是個(gè)花瓶角色。。我覺(jué)得說(shuō)她T3都過(guò)了,技能是真的僵硬,她的被動(dòng)那個(gè)移動(dòng)中逐漸提高移速能干啥??她又不能移動(dòng)施法。然后掛著個(gè)位移名字的傷害技能,傷害很高但真的很僵硬,感覺(jué)不說(shuō)重做,起碼需要調(diào)整完善機(jī)制的一個(gè)角色
以上都是我個(gè)人看法,還有部分角色我沒(méi)有用,僅僅看了技能介紹,所以沒(méi)有掛出來(lái),如果我把有些朋友認(rèn)為的強(qiáng)勢(shì)角色說(shuō)低了,也歡迎你們來(lái)分享這些角色的玩法
12. 莉莉絲
T1高位,強(qiáng)度很高,操作簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單概括就是存球,刷新球的持續(xù)時(shí)間,大招團(tuán)隊(duì)增益并且加快音符球的轉(zhuǎn)速(加快后的轉(zhuǎn)速只要球不消失就可以一直持續(xù)),平A中可移動(dòng),一技能位移只有一段,位移后進(jìn)入1秒隱身狀態(tài)(隱身狀態(tài)不會(huì)被鎖定并且免疫陷阱傷害),位移CD在所有角色中算中等,因?yàn)橹挥幸欢挝灰?,算低頻位移角色,但并不影響強(qiáng)度。莉莉絲這個(gè)角色就是技能一點(diǎn),兩手放開(kāi),打怪時(shí)完全可以全程走位,所以位移技能的作用并不大。強(qiáng)度和托爾大概差不多,但更輕松,托爾是通過(guò)位移實(shí)現(xiàn)躲避傷害并持續(xù)輸出,莉莉絲本身就具備強(qiáng)大持續(xù)輸出能力,可以全程拖著方向搖桿就好,也可以穿插平A(平A時(shí)是可移動(dòng)的),大招CD也較短,時(shí)不時(shí)開(kāi)大招進(jìn)行全體增益即可。
13. 瓦爾基里
又一個(gè)強(qiáng)勢(shì)近戰(zhàn)角色, 但是她是星幣神格哦 ,劍柄角色暫時(shí)還是只有貝貝拿的出手啊。
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