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龍之谷2手游箭神光系技能怎么加點(diǎn) 箭神光系技能加點(diǎn)

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-08-13 10:30:26

龍之谷2手游箭神光系技能怎么加點(diǎn)?在龍之谷2手游中,箭神光系技能加點(diǎn)怎么樣比較好,箭神這個(gè)職業(yè)我們?cè)撛趺赐妗?/p>

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聚能射擊EX

EX是指進(jìn)階強(qiáng)化,進(jìn)階強(qiáng)化前后聚能射擊差別巨大。強(qiáng)化前就是個(gè)沙雕,而強(qiáng)化后可以說(shuō)穩(wěn)占技能欄。

1.2的單體dps足夠優(yōu)秀,超粗的攻擊判定超長(zhǎng)的射程以及完全的貫通能力使得aoe效果更是不俗。

動(dòng)作速度在EX后顯著提高,走位再繁瑣的boss也不至于讓你找不到機(jī)會(huì)打。

優(yōu)先級(jí): EX,唯一的EX

怒氣爆射

pvp效果還行,pve實(shí)用性很差。

三叉的彈道,單體目標(biāo)想要打滿傷害就得貼身,然而即便次次打滿,dps僅有0.67也沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)力。

aoe場(chǎng)合稍微好些,但依然有更優(yōu)選擇。

PVP里主要是容易中,帶定身,所以適合作為起手,方便后續(xù)輸出。

優(yōu)先級(jí):勉強(qiáng)給個(gè)B

飛空連射

單體dps1.2比肩EX強(qiáng)化的聚能射擊??上涑谭浅6?,aoe范圍也很小。

在經(jīng)常貼身的boss比如獅蝎P2,天啟P2等場(chǎng)合非常好用,但貼不上去的情況下比怒氣爆射還廢。人家至少穩(wěn)定中一發(fā)

優(yōu)先級(jí):B

包圍

傷害其實(shí)不錯(cuò),30秒的冷卻也能完美配合瞄準(zhǔn)。

可惜這個(gè)動(dòng)作速度極慢是什么意思呢?意思是如果你瞄準(zhǔn)接包圍,包圍的第五下甚至吃不到易傷,更別提還想再打個(gè)大招了

除非純木樁,不然要么你動(dòng)要么boss動(dòng),傷害都不見(jiàn)得能打滿

優(yōu)先級(jí):C

箭雨風(fēng)暴

非常實(shí)用的aoe技能。這里需要特別講解下,技能灑下來(lái)箭雨落點(diǎn)并不重要,其實(shí)就是前方很大一片范圍里連續(xù)造成8次傷害,無(wú)論目標(biāo)判定圈是大是小,都是8段傷害不多不少。

我對(duì)著沙漠蜥蜴打,也是8段;對(duì)著6個(gè)小怪打,合計(jì)48段,理解了吧?

所以別誤以為打體型大的boss占優(yōu)勢(shì)了,沒(méi)區(qū)別,單體dps就是0.7。

但這種范圍的aoe除了箭雨只有大招箭術(shù)革命,所以需要aoe的場(chǎng)合比如龍之秘境你還是得帶

優(yōu)先級(jí):A

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