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戰(zhàn)魂銘人武士裝備推薦

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-08-21 13:32:18

戰(zhàn)魂銘人武士在這個(gè)游戲中還是比較的容易解鎖的一個(gè)角色,在游戲中我們想要能夠順利的通關(guān),還是有著很多需要關(guān)注的東西的,下面小編帶來(lái)的就是戰(zhàn)魂銘人武士裝備推薦~

戰(zhàn)魂銘人武士裝備推薦

玩到第二把就通關(guān),怎么說,初始人物我覺得帶被動(dòng)然后副技能也帶被動(dòng)挺不錯(cuò)的,這樣能有效的造成傷害最大化,因?yàn)槟壳坝螒虻募寄芎推展ャ暯用黠@不如一直按住普攻傷害來(lái)的快,當(dāng)你帶了兩個(gè)分身的時(shí)候,一次普攻就能打出三次傷害,尤其是分身的暴擊率高于本體。

配件搭配的話推薦是可以帶 1: 金幣加傷害。 2:暴擊回血。 3:傷害回血。 4:血轉(zhuǎn)化成盾。 5:普攻可以召喚炸彈炸暈敵方。6:殺敵加最大生命 。

因?yàn)槌跏既宋锿娴臅r(shí)間真不算多,可能搭配的還不是最合理的,但是有一點(diǎn)最關(guān)鍵的是,血量變成盾那個(gè)配件在打最終boss也就是阿修羅的時(shí)候記得卸下來(lái)。差點(diǎn)就因?yàn)檫@個(gè)翻車,進(jìn)去興高采烈的捶著boss,突然來(lái)了一個(gè)卸甲的技能,瞬間變成光桿司令,一滴血各種極限走位閃避才把boss捶死。

戰(zhàn)魂銘人武士裝備推薦

值得注意的是 boss有3個(gè)形態(tài) 前面兩個(gè)形態(tài)的施法前搖出來(lái)的時(shí)候往boss后面躲,第三個(gè)形態(tài)就是趴在地圖邊緣,射激光之類的,這個(gè)形態(tài)是最容易打死的,個(gè)人覺得初始人物過圖挺簡(jiǎn)單。

然后說說能肝到的武士這個(gè)人物,首先說實(shí)話,這個(gè)人物看起來(lái)很帥,暴擊率很高,但是真的強(qiáng)度很低,首先說普攻,最明顯的特點(diǎn)就是慢,短,不連貫。慢體現(xiàn)在傷害打的是真的慢,半天才3刀出來(lái),然后砍人距離真的不算長(zhǎng),尤其是普攻穿插技能不連貫到爆炸,這個(gè)武士的技能簡(jiǎn)直是折磨人的技能,前搖后搖嚴(yán)重的離譜,用閃避取消后搖,又容易按早了把技能取消了,結(jié)果就是技能cd了,傷害沒出來(lái),摸索了起碼1個(gè)小時(shí)以上,才摸索出一套適合武士的搭配配件。

戰(zhàn)魂銘人武士裝備推薦

如圖,這就是風(fēng)光大葬一刀流武士(其實(shí)很多刀),配件帶的是:

1:小怪滿血必暴擊。2:增加暴擊傷害。3:滿狀態(tài)的時(shí)候加傷害。4: 暴擊會(huì)給敵方增加debuff,后續(xù)傷害會(huì)增加 。

備用配件1: 金幣加傷害(神器,有就帶)。2: 暴擊減技能cd 。之所以這么帶,因?yàn)槲涫康募寄艿诙€(gè)技能樹就是武士的技能殺死敵方之后會(huì)刷新。

注意, 是只有你帶的主技能殺死才能刷新,副技能殺死單位不刷新,血與淚的教訓(xùn),還以為bug了,所以推薦先副技能打殘 ,主技能收割。但是我這套風(fēng)光大葬一刀流基本上過小兵圖就是進(jìn)去閃來(lái)閃去,幾秒一張圖,到了boss圖把滿血必暴擊改成暴擊減cd就好了。

但是這套體系我還沒打到最終boss ,主要是中國(guó)風(fēng)那幾個(gè)老大爺輪流打我真還不了手,這人物強(qiáng)度太低了。后續(xù)等氪金問題改了之后,再看看其他技能樹的搭配。

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