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像素神廟水神鏡攻略 水神鏡推圖攻略

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-08-26 17:36:18

像素神廟水神鏡攻略,水神鏡大家是怎么過的呢,有的玩家還不太清楚,小編帶來了像素神廟水神鏡攻略,也是水神鏡推圖教學(xué),非常全面的內(nèi)容,大家一起來看下~

像素神廟水神鏡攻略

首先在努力升級打怪(?)的過程中,本人對魔物、神獸的移動速度進(jìn)行了簡單的測算。在測試過程中,本人發(fā)現(xiàn)同樣的推落圖中,魔物落下后前進(jìn)方向可能不同,推測魔獸、神獸出發(fā)點并不固定可能有極小幅隨機波動,而大致估算結(jié)果如下:

魔物: 0.75格/s

神獸: 4.5格/s (6倍速度)

擊退硬直: 2.0s

而拿到水鏡后, 本人也對水鏡使用情況進(jìn)行了簡單的測試, 發(fā)現(xiàn)水鏡實際有效高度為 4,而人物高度為 2,因此實際上哥哥和妹妹是可以同時利用同一面水鏡進(jìn)行同路徑退落,擊退高度差為2-3

像素神廟水神鏡攻略 水神鏡推圖攻略

由于地圖全圖尺度為 32x32, 理論上一面水鏡情況下極限擊退距離為58(全長64,這里除了去除了人物起始格和水鏡轉(zhuǎn)折2格外,另根據(jù)建筑需要預(yù)留了4格放置邊緣建筑)

我們希望魔物在多倍區(qū)內(nèi)移動距離最大化,才能使傷害最大,因此有:

s1 =(s妹妹/4.5+10)*0.75

s2 =(s哥哥 /4.5+30-2)*0.75 - s1

s3 =(s哥哥 /4.5+55-2*2)*0.75 - s1 - s2

可以發(fā)現(xiàn),

魔物多倍傷害總距離取決于黑馬(哥哥)

妹妹的距離只影響s1段和s2段的長度差

s3段距離始終固定不變

而哥哥和妹妹如果都使用了水鏡折射,那么由于高度差存在,兩者不可能位于同一位置擊落,落點轉(zhuǎn)折路徑差至少為4:

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顯然,哥哥應(yīng)該位于更遠(yuǎn)的擊落位,且落點路徑的轉(zhuǎn)折由妹妹完成,才能最大化建筑輸出。

為了能夠連續(xù)擊落,我們需要白馬擊落后魔物能在時間內(nèi)回到出發(fā)點;在一面水鏡情況下,這個距離計算是17.25,因此我們需要將回環(huán)路徑控制在16-18之間; 初步設(shè)計大概是這個樣子(或者可以5x5回環(huán)):

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建立實際的路徑骨架,調(diào)整妹妹的位置進(jìn)行測試,最終完成圖為:

像素神廟水神鏡攻略 水神鏡推圖攻略

此時,理論提升極限傷害應(yīng)為:

R: 20*(8*1 + 4*2 + 4*3) = 640

轉(zhuǎn)角: 100*2*3 + 20*2 = 640(兩個四倍區(qū)設(shè)置三重塔,另一個換普通R)

神門: (100*5 + 50*3)*3 + 50*1*1 = 2000

合計: 3280

和之前攻略的無水鏡版本相比,同樣是7個極限SSR情況下,極限傷害提升了300,一面水鏡的效果相當(dāng)于增加了 一個大鳥居 或 兩個鳥居

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