文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-09-08 17:35:29
閃爍之光五光陣容推薦,五光是閃爍之光中純屬性較強(qiáng)的一類(lèi)體系,這個(gè)體系中有很多不同的陣容可以搭配,有的玩家不知道應(yīng)該怎么搭配五光陣容,下面小編來(lái)給大家介紹下~
一、陣容搭配
1.傳統(tǒng)經(jīng)典五光
以赫拉,維納斯為輸出核心,加百列和拉菲提供增傷,大祭司提供續(xù)航為主。
2.新五光
以赫拉、維納斯,宙斯為輸出核心,并且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增傷為主。
3.變種五光
以赫拉,維納斯為輸出核心,大祭司續(xù)航,拉菲增傷攤傷,另外帶個(gè)啞巴或者冰雪女王打控制為主。
4.光戰(zhàn)
以雷神,人馬為輸出核心,大祭司提供續(xù)航,拉菲和加百列提供增傷為主。
二、英雄分析
1.赫拉
一三回合降攻敵方攻擊最高一個(gè)目標(biāo)但可以被驅(qū)散或轉(zhuǎn)移,二回合驅(qū)散敵方buff并造成大量傷害。(精靈的buff也可被驅(qū)散)
2.維納斯
第一回合對(duì)敵方攻擊最高兩個(gè)單位進(jìn)行輸出,二回合造成高額的全體傷害。敵方存在英雄越少,傷害越高。
3.加百列
對(duì)敵方全體造成破甲,并附帶爆印,暴擊即可造成額外生命比的傷害。
4.拉菲
一回合驅(qū)散負(fù)面效果,并增加我方英雄暴擊率及攻擊比,二回合撐罩分?jǐn)倲撤皆斐傻膫?,傷害由我方全體分?jǐn)?。三回合破罩,回?fù)全體生命。
5.大祭司
閃爍第一奶也不為過(guò),一三回合全體治療并加免傷,第二回合回復(fù)或復(fù)活我方一位英雄。配合拉菲,為我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺點(diǎn)是,復(fù)活技能受滅魂影響,現(xiàn)在隊(duì)伍均帶滅魂。因此續(xù)航充足情況下,盡量不讓大祭司釋放復(fù)活效果。
6.人馬
前排推土機(jī),己方英雄出手即可發(fā)動(dòng)攻擊,單回合不超五次。攻擊15次發(fā)動(dòng)造成全體傷害的攻擊,缺點(diǎn)是追擊傷害只能對(duì)前排第一個(gè)單位,如果敵方陣容前排過(guò)肉,人馬輸出就乏力。人馬也怕控制,被控后無(wú)法發(fā)動(dòng)追擊效果。
三、陣容分析
1.光系五美
赫拉、維納斯一回合的定向攻擊,消耗或減員敵方隊(duì)伍主力輸出位。主要傷害來(lái)源于第二回合赫拉+維納斯的全體傷害,敵方的buff越多,赫拉驅(qū)散的傷害就越高。
加百列及拉菲則是給赫拉、維納斯提供增傷。大祭司提供全隊(duì)續(xù)航,提高生存能力。因?yàn)楹绽尿?qū)散得在敵方出手前,這樣敵方攻擊沒(méi)有那么爆炸,因此光法隊(duì)需要人手一個(gè)迅捷。
拉菲帶給法師隊(duì)的暴擊率比不上給菜刀隊(duì)帶來(lái)的暴擊率,因此光法相對(duì)菜刀來(lái)說(shuō)暴擊率較低,赫拉維納斯符文就得帶個(gè)狂暴,且符文基礎(chǔ)屬性需5暴擊率。在法師隊(duì)傷害爆炸的同時(shí),有個(gè)致命的缺點(diǎn),光法隊(duì)極易被控,在目前啞巴橫行的時(shí)代,光法隊(duì)想打出傷害,需要符文做極限讓一回合打出高額傷害使對(duì)面輸出減員或者第二回合上個(gè)五級(jí)海靈兒提供抗控盾。
2.變種光法
變種光法,目前是由于啞巴橫行的情況下,帶個(gè)冰雪搶速或者帶只啞巴和對(duì)面賽馬。
帶啞巴、冰雪的光法,對(duì)比帶加百列的光法來(lái)說(shuō),會(huì)少一些輸出,但是在控制能力上,能夠和帶啞巴的五暗隊(duì)不分伯仲。
帶冰女的光法對(duì)比帶啞巴的光法 ,缺少天賦庇護(hù)帶來(lái)的復(fù)活能力,但是在一、二回合的搶速上往往能占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。
此陣容的缺點(diǎn)是,控制這種東西,玄之又玄,看臉,極為不穩(wěn)定。
3.光戰(zhàn)
雷神、人馬組成的推土機(jī),遇到啞巴的隊(duì)伍,有很大幾率在第一回合讓啞巴暴斃。這意味著失去了啞巴的對(duì)手,就提供不了相應(yīng)的控制效果。加百列、拉菲則是給隊(duì)伍提供一個(gè)增傷效果,而大祭司保證雷神和人馬的生存能力。
這套陣容的缺點(diǎn)是,怕遇到前排極肉的隊(duì)伍,而且怕控。一旦雷神、人馬被控制了,他們的反擊、追擊效果將不會(huì)發(fā)動(dòng)。而這套陣容的輸出來(lái)源于雷神、人馬的反擊追擊,因此被控的雷神人馬將猶如待宰的羔羊任人宰割。
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