文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-03-10 11:47:10
山海鏡花這款游戲中有非常多的鏡靈可供選擇,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),選擇哪個(gè)比較適合呢?許多玩家不知道這個(gè)鏡靈到底誰(shuí)更好,本次小編就為大家仔細(xì)介紹一下吧。
在此之前我們先來(lái)回顧這款總共有哪些靈器,以及有哪些不同于陰陽(yáng)師的規(guī)則。
速度: 流波(加攻) 修禊(猙) 禋風(fēng)(樹(shù)妖)
暴擊:雷師(狂骨) 司命( 破勢(shì))鳴鼓(心眼)
生命:重華(強(qiáng)化召喚物) 芳芷( 涅槃) 天門(復(fù)活隊(duì)友) 舞雩(招財(cái))
防御:祠礿(隊(duì)友死亡回火) 祈年( 被服 )
同一玩家的同名鏡靈場(chǎng)上只能存在一只。
目前沒(méi)有類似血防修正的系統(tǒng),傷害普遍偏高,希望后續(xù)會(huì)有。
燭陰 SSR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出,收尾,濺射,免控
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈力,220%的傷害,遠(yuǎn)低于其他270%左右的單體技能,但卻擁有最高620%的夢(mèng)想。在普通的副本以及PVP中很難達(dá)到上限的,但是在面對(duì)血量極高的世界BOSS時(shí)絕對(duì)是一把好手。
三技能提供一個(gè)免控三回合的護(hù)盾,變相增強(qiáng)了生存能力。
祝融 SSR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出,灼燒
點(diǎn)評(píng):動(dòng)畫慢,傷害不穩(wěn)定,不適合刷材料。二技能下限200%,攻擊三層灼燒的目標(biāo)時(shí),有33.6%概率打出455%的上限。自身疊火效率低,能否上場(chǎng)取決于火殺隊(duì)是否能玩,目前可以產(chǎn)生灼燒效果的只有3個(gè)鏡靈,相比毒殺隊(duì)較弱勢(shì)。
九尾狐 SSR
關(guān)鍵詞:群體輸出
點(diǎn)評(píng):陰陽(yáng)師玉藻前弱化版,開(kāi)局就送。二技能消耗30靈力,130%群體傷害,配合被動(dòng)可達(dá)到169%,是當(dāng)前開(kāi)局群體爆發(fā)最高的鏡靈。
夸父 SSR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 連破
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈氣,280% 單體,五次后獲得50%攻擊力。目前游戲中,單體高爆發(fā)鏡靈較為強(qiáng)勢(shì)。低練度下,甚至可以看到夸張的五連斬,六連斬。
共工 SSR
關(guān)鍵詞:自我復(fù)活 單體輸出
點(diǎn)評(píng):九顆弗珠全部命中同一目標(biāo)造成傷害為462%,是一個(gè)很不錯(cuò)的單體輸出鏡靈。擁有九顆弗珠時(shí)還可以每4回合復(fù)活自身一次,進(jìn)一步增強(qiáng)了生存能力。
鳳皇 SSR
關(guān)鍵詞:灼燒 免控 群體輸出
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈力,下限50%,上限200%群體傷害。三技能60%基礎(chǔ)概率群體灼燒,可以說(shuō)是目前版本疊火最快的手段。但是由于同名鏡靈只能上陣一個(gè),無(wú)法實(shí)現(xiàn)多鳳皇陣容,使得疊火效率并不高。此外,三技能的免控只是持續(xù)一回合,加之二技能與三技能分開(kāi),導(dǎo)致疊火免控與輸出不能同時(shí)進(jìn)行。需要等待后續(xù)優(yōu)秀的疊火鏡靈或者灼燒系輸出鏡靈出現(xiàn),才能拯救這個(gè)體系。只有一個(gè)鳳皇,實(shí)在是帶不動(dòng)灼燒系另外兩位。
天狗 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 反擊
點(diǎn)評(píng):天狗的群體輸出能力很差,但其傷害計(jì)算與共工不同,并不是持續(xù)削弱,面對(duì)單一目標(biāo)時(shí),能造成共計(jì)425%的傷害,不確定后續(xù)是否會(huì)更改??v觀所有單體輸出,能夠在第一回合打出如此爆發(fā)的,只有滿暴擊的畢方了。加之經(jīng)驗(yàn)塔需要一個(gè)單體輸出鏡靈,使得天狗目前人氣居高不下,更不用說(shuō)還有反擊與復(fù)仇了。
蔥聾 SR關(guān)鍵詞:免控 群體輸出
點(diǎn)評(píng):影子并不是一起攻擊,而是相當(dāng)于一個(gè)全新的鏡靈,不繼承本體靈器效果,影子與本體都可以被我方技能選中。另外,雖然影子不會(huì)被控,但是本體還是會(huì)受到傷害的(猜測(cè)同樣會(huì)受到控制影響)。也就是說(shuō),三技能消耗20靈力,90%群體傷害,挺雞肋的。
奢比 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w傷害 復(fù)活
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈力,278%單體傷害,自帶弱化版心眼。擊殺目標(biāo)后,封印復(fù)活,并有期望造成后續(xù)群體70%傷害。被動(dòng)可以復(fù)活自己,冷卻1回合,隊(duì)友被擊殺可以為其續(xù)命隊(duì)友一回合。賴場(chǎng)能力極強(qiáng),預(yù)計(jì)后續(xù)在PVP中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
鬼面童子 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w/群體輸出
點(diǎn)評(píng):偏單體的輸出,敵方數(shù)在三個(gè)及以內(nèi)時(shí),二技能輸出尚可觀;三技能在唯一目標(biāo)時(shí),30靈氣,350%單體。不過(guò),完全被天狗壓過(guò)勢(shì)頭就是了。
雍和 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 自我增傷
點(diǎn)評(píng):三技能消耗30靈氣,275%單體傷害。夢(mèng)中有一個(gè)50%傷害加成,上限412.5%單體。由于沒(méi)有擊殺后獲得額外回合,在PVE中三技能的增傷觸發(fā)條件相對(duì)來(lái)說(shuō)是苛刻的。如果能變成如陰陽(yáng)師中赤影妖刀姬那樣,應(yīng)該可以在PVE中有一定的就業(yè)空間。PVP中,純輸出鏡靈能走多遠(yuǎn),值得商榷
大鹙 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 混亂 攻擊偷取 自拉條
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈氣,333%單體傷害,雖然攻擊面板是A,但技能數(shù)值有所彌補(bǔ)。三技能,50%基礎(chǔ)概率混亂兩個(gè),最高單目標(biāo)偷取75%攻擊??梢愿咚俑呙?,帶流波,應(yīng)該是一個(gè)很有趣的玩法。
何羅 SR
關(guān)鍵詞:中毒引爆 群體疊毒
點(diǎn)評(píng):二技能16%生命加成單體輸出;三技能100%基礎(chǔ)命中群體中毒,配合奶盾可以快速疊毒。毒殺流核心預(yù)訂,這個(gè)疊毒效率,火殺流已經(jīng)饞哭了。
丹朱 SR
關(guān)鍵詞:群體輸出 嗜血 連破 自我治療
點(diǎn)評(píng):二技能,30靈力,135%群體傷害,上限270%群體。擊殺可觸發(fā)額外回合,冷卻一回合。夢(mèng)想型輸出,由于不像陰陽(yáng)師中黑童子那樣具有被動(dòng)連斬,擊殺連斬,實(shí)際要達(dá)到極限輸出會(huì)比較困難。有待開(kāi)發(fā),在大荒戰(zhàn)圖中可能有奇效。
畢方 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 暴擊增加 暴傷增加
點(diǎn)評(píng):不清楚二技能的最終上限為7還是10,按7算為30靈力490%,按10算為700%單體,總之未來(lái)經(jīng)驗(yàn)本一姐預(yù)訂。另外,即使按10次計(jì)算,使用二技能后依然有40%幾率不被混亂,在之后任何競(jìng)速向的PVE玩法中都有可能大放異彩。
羿 SR
關(guān)鍵詞:群體輸出 暴擊增加
點(diǎn)評(píng):自帶20%暴擊,二技能30靈氣,125%群體,擊殺后會(huì)追加一次普攻,中規(guī)中矩的群體輸出鏡靈。
禍斗 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w傷害 自我治療 灼燒
點(diǎn)評(píng):三技能30靈力,333%單體,60%基礎(chǔ)概率灼燒,判斷三次;二技能攻擊灼燒目標(biāo)時(shí),10靈力,180%單體,并治療35%生命。目前來(lái)看并不是很突出,后續(xù)表現(xiàn)待觀望。
比翼 R
關(guān)鍵詞:群體輸出 額外回合
點(diǎn)評(píng):二技能30靈力,100%群體,對(duì)于輸出來(lái)很低。三技能只是額外回合,而不是一次免費(fèi)的二技能,比較雞肋。
般 R
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出
點(diǎn)評(píng):沒(méi)有抽到,不能做詳細(xì)測(cè)試。二技能增加普攻次數(shù),三技能使普攻由群體變單體,最終達(dá)到普攻515%單體的效果。但只能持續(xù)一回合,之后又會(huì)變成散射。如果三技能可以改成瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),使普攻變成單體,瞄準(zhǔn)期間不能攻擊其他目標(biāo),切換目標(biāo)有冷卻的話,就可以算是加強(qiáng)版的酒吞了,現(xiàn)在不行。
鼓 R
關(guān)鍵詞:群體輸出 額外回合
點(diǎn)評(píng):二技能30靈氣,125%群體。與丹朱相比,傷害少了很多,多出了無(wú)限連破與封印復(fù)活的功能。有一定開(kāi)發(fā)潛質(zhì),但不推薦開(kāi)荒期間嘗試。
孟極 R
關(guān)鍵詞:群體暈眩 擊退
點(diǎn)評(píng):普攻30%基礎(chǔ)概率嘲諷,二技能60%基礎(chǔ)概率暈眩,加8%概率擊退20%,可以說(shuō)是目前版本最強(qiáng)的控制了,竟然被分在輸出里面就很離譜。玩過(guò)陰陽(yáng)師的玩家都能理解60%基礎(chǔ)概率的群控意味著什么,我只希望他能堅(jiān)強(qiáng)的活下去,活到公測(cè)。
梁渠 R
關(guān)鍵詞:減療 反擊 單體輸出
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)40%概率反擊,普攻50%基礎(chǔ)概率減療,三級(jí)鞥20靈力,225%單體。目前唯一帶有減療效果的鏡靈,可能有開(kāi)發(fā)空間。
山膏 N
關(guān)鍵詞:群體減攻
點(diǎn)評(píng):狗糧
赤狐 N
關(guān)鍵詞:減速
點(diǎn)評(píng):狗糧
小蟹 N
關(guān)鍵詞:群體輸出
點(diǎn)評(píng):狗糧
薄魚 N
關(guān)鍵詞:中毒
點(diǎn)評(píng):狗糧
本測(cè)評(píng)實(shí)戰(zhàn)主要來(lái)自于大荒兵御,在沒(méi)有傷害修正的前提下,會(huì)出現(xiàn)我方輸出普攻秒對(duì)方輸出,我方單體大招直接殺死對(duì)方奶情況。因此,很多鏡靈的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)不出來(lái)了。比如毒殺一類的中速玩法會(huì)因?yàn)楣?jié)奏太快而沒(méi)有生存空間,比如畢方這種極高的單體爆發(fā)就沒(méi)有了存在的價(jià)值,希望能夠早日改進(jìn)吧。
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