文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-09-25 13:39:18
劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征陣容的搭配自然是非常的重要的,在游戲中想要能夠打出更好的傷害,一個好的陣容非常重要,那么本期就為大家?guī)韴F(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征陣容推薦。
①活動正式開啟后,紫+英雄才可以在活動中使用,統(tǒng)一等級240(根據(jù)共鳴水晶等級略微提高),品質(zhì)和種族紅裝有一定加成,專屬完全保留,生命之樹完全保留,神器和羈絆不保留;
②根據(jù)上面的活動規(guī)則,大佬和普通玩家的活動初始差距還是有不小的存在的,我所在公會的大佬開局高練度的英雄甚至可以2-3個就可以打蠻角外圈空地了,初期擴(kuò)張速度自然要快不少;
③活動圣物加成非常非常非常高,遠(yuǎn)超英雄本屬性,所以卡池深度會影響上場英雄的選擇,也會間接影響到要點(diǎn)幾系圣物,需要同時點(diǎn)的圣物系越少,自然提升的就越快,進(jìn)度就越快。
該活動在測試服一開始是單紫英雄即可用,結(jié)果正式服開活動變成了紫+,這個改動對氪佬來說沒什么影響,但對于追求推關(guān)進(jìn)度而又是零氪、6元和微氪黨吃了很多真紫的玩家來說,算是晴天霹靂吧,我個人一個真紫都沒吃,但是為了抽光三寶,種族抽都砸在耀光里了,也導(dǎo)致卡池并不深,影響也不小。
通過卡池分類可以統(tǒng)計(jì)出:輔助英雄9個,戰(zhàn)士英雄13個,坦克英雄12個,法師英雄11個,游俠英雄13個。
該活動可上場英雄進(jìn)度是:初始10個,勛爵增加至15個,侯爵增加至20個,公爵增加至25個。上陣英雄選擇注意事項(xiàng):
①前面提到過,該活動圣物加成遠(yuǎn)超英雄屬性,所以一些固定高練度的推圖主力陣容千萬別直接作為英雄選擇,否則隨著活動進(jìn)度,沒點(diǎn)那一系圣物的英雄就逐漸上不去場或者上場非常容易死導(dǎo)致扣除多余體力,所以優(yōu)先選擇有1-2個較高練度且該系卡池較深的同一系英雄作為首發(fā)上場英雄為最優(yōu);
②根據(jù)上圖卡池分類后各系卡池英雄數(shù)量來看,最有用的輔助系因?yàn)橹挥?個可用(賞金獵人這個FW我真的不多說了,用過的都知道),而持續(xù)最久的就是持有15個和20個英雄的階段,而坦克英雄缺少傷害,法師英雄雙惡魔入手困難,而戰(zhàn)士英雄大多數(shù)都需要站一起貼臉打,后期容易被AOE很強(qiáng)的敵對直接秒殺,綜合考慮,選擇12個游俠帶8個輔助是最理想的選擇,因此初始階段推薦登場英雄是6個游俠帶4個輔助或者8個游俠帶2個輔助,甚至10個游俠,這樣兩隊(duì)同時都有足夠的戰(zhàn)斗力打城。
【這里要補(bǔ)充一下,5輔助神魔隊(duì)即鳳凰、雙子、恐魔、商人+非賞金獵人的任一輔助,是最強(qiáng)初始隊(duì)伍,可以越戰(zhàn)力打城,能湊齊這5個的,初始選擇這5個+5游俠即可,圣物甚至可以優(yōu)先選擇主游俠;
補(bǔ)充強(qiáng)調(diào)一下完全靠5輔助神魔隊(duì)后期會因?yàn)閭Σ蛔銓?dǎo)致打城超時多扣體力,即使你有高品鳳凰也是一樣的,所以還是要選擇一系輸出圣物作為主點(diǎn)】
這樣中期15英雄時候保證每隊(duì)有1-2個輔助即可,剩下的全部上游俠,后期20英雄時候的12游俠8輔助,可以讓你領(lǐng)先其他英雄池淺的人一大步。卡池不夠深的,就會像我這樣,初始戰(zhàn)斗力低,導(dǎo)致被迫法師隊(duì)起步,有且只有4個法師(女妖、光女、巫童、女王),帶6個輔助(其中一個還是賞金,吐了),后續(xù)補(bǔ)充上來的游俠隊(duì)伍沒有圣物,空地鋪路都打不過,現(xiàn)在拿完親王了,游俠隊(duì)全都上千體力在那掛著。。。這也是沒辦法的事情,只能說喜歡玩這個活動的玩家,下次活動前擴(kuò)充一下自己的紫+卡池吧。
再來說一下地圖推進(jìn)進(jìn)度,初始階段,進(jìn)入副本后,優(yōu)先觀察自己所在位置,找到周圍相對活躍的玩家,10-20個人左右,一個公會的最好,不是一個公會的嘛。。。你可以給他拉到你們公會來嘛(滑稽保命)。這10-20個人為一個小組,選擇距離大家較為居中的一個蠻角作為發(fā)育方向,小組成員先全部將地塊連到一起,然后向選定的蠻角方向邊發(fā)育邊前進(jìn),組內(nèi)最好有一兩個大佬,因?yàn)樾U角突破后會有4、5級鎮(zhèn)堵門,能打過磨死蠻角的可不一定打得過4級鎮(zhèn),后面冰魔也是如此。切忌!!!整個副本里不要只選1-2個蠻角作為發(fā)育方向,否則后果很嚴(yán)重,我的團(tuán)隊(duì)就是只選了2個蠻角作為發(fā)育方向,后來因?yàn)楦北緝?nèi)活人不算太多,導(dǎo)致?lián)谋Т虻寐椭贿x了一個最中間的冰魔來集合,結(jié)果我們選的蠻角在地圖的右下方,導(dǎo)致我們這邊蠻角大隊(duì)打完后,10幾個人長征了3、400塊地才到了中間冰魔集合點(diǎn),血淚史啊!!!最好選4個蠻角,然后選2個冰魔,等到下一階段荒火/死魂再全體集合。
回到正題,綜上所述,只要首發(fā)英雄選對了,基本上可以很平穩(wěn)的過渡到中期,也就是從攻破冰魔到打荒火/死魂這個階段了。
這個階段我們先來看一下地圖。首先,冰魔外圈是有不少6、7級城的,雖然因?yàn)榫粑幌拗剖ノ锏燃墪簳r打不過,但是盡量在6、7級城周圍占領(lǐng)5級鎮(zhèn)或4級鎮(zhèn)來插眼,等待后面圣物高了再回來占領(lǐng)來發(fā)育。因?yàn)榛顒拥貓D是隨著活動進(jìn)度逐步在縮小的,所以越往里,地圖圈越小,而部隊(duì)都在往里,玩家是越來越多的,就會導(dǎo)致內(nèi)圈資源爭搶的情況頻繁發(fā)生,畢竟有些實(shí)力差一點(diǎn)的小號鋪路都要主隊(duì)來鋪,體力有限,去不了太遠(yuǎn)的地方發(fā)育。從5級城開始,就已經(jīng)需要2隊(duì)來打了,甚至冰魔內(nèi)圈的空地都需要兩隊(duì)來打了,所以前面的上場英雄選擇階段也尤為重要,卡池深的自己SOLO輕松愉快,卡池淺的就要求助別人幫忙。
再來看BOSS,荒火和死魂哪個好打,在貼吧爭論也很多,但最終結(jié)論基本上很明顯了,就是選擇荒火,原因是荒火無論你是什么陣容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有輸出的。但是死魂嘛。。。最后20%血階段,Emmmm。。。誰打誰知道,對于大佬們來說應(yīng)該沒所謂,非大佬的玩家不想找虐的話,還是荒火實(shí)在一點(diǎn)。
終于到了最后的后期階段了,突破荒火進(jìn)入章魚圈,最大的變化就是連空地都是3隊(duì)了,卡池深的優(yōu)勢,在這里開始是比較明顯的,但是最好還是3人一組協(xié)作鋪路,節(jié)省體力,防止翻車。這個時候自己SOLO 6級城基本上都不太難了,有困難的也可以再等一等,20個6級以上城的任務(wù)也不急著做,早一些能打過也不過是能量獲取速度更快一些而已。7級城非大佬在剛?cè)胝卖~圈時候還是相對來說很難打的,找人幫忙,甚至還得幫忙磨2隊(duì)血或者打死1-2個,才能拿下,比如我。。。
8級城是親王任務(wù),建議最后再打,因?yàn)?級城全部帶種族DEBUFF(半血、減少30%攻擊、開場暈5秒),沒有輔助+法師神魔隊(duì)的,至少也得5.4單系圣物+5.0輔助才能打的過,陣容差的還不一定打得過,卡池中下水平的玩家,種族隊(duì)?wèi)?yīng)該都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8級城,安心等最后找人幫打就好了。
BOSS任務(wù)有三個:單次60M傷害、單次150M傷害、參與擊殺BOSS,依次來講。
單次60M傷害,基本上突破荒火后輸出圣物5.1+輔助圣物4.2左右可以穩(wěn)定打到,完成任務(wù)多5塊地可以打城發(fā)育,越早打越好,不用多說。
參與擊殺BOSS:為什么要說這個任務(wù)呢,因?yàn)楹苤匾?,無論你能不能單次能打多少的傷害,哪怕你用沒有高圣物支持的英雄隊(duì)伍上去送死,也一定要摸一下第一只BOSS,原因如下:
BOSS第一只血量是第二只的一半,而且第一只被擊殺后需要把60支守衛(wèi)隊(duì)伍全部擊殺,且等待24小時CD后才會刷新第二只,因?yàn)榈诙谎糠叮医^大多數(shù)人第一只都能完成150M的任務(wù),就代表第二只沒什么人打了,基本上很難再次擊殺,除非副本里全是大佬,而且無聊到拿BOSS試傷害玩。如果第一只自己沒摸到就被別人打死了,那么恭喜你,這次活動你已經(jīng)與親王幾乎無緣了。
單次150M傷害:這個用哪些陣容來打,我就不多說了,論壇里隨便找,幾十種陣容總有一款適合你,再不濟(jì),學(xué)學(xué)我,法師就四個,靠著女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法師+5.0輔助,也打夠了155M的傷害。第一只BOSS被擊殺了沒關(guān)系,第二只復(fù)活了再去打,也是可以完成的,所以一開始試一下,傷害差太多就慢慢攢能量點(diǎn)圣物就好了。
最后推薦一下圣物的點(diǎn)法,輸出系圣物以高攻擊優(yōu)先,至少把2個高攻擊的點(diǎn)完再轉(zhuǎn)點(diǎn)血防;
輔助系圣物以血防優(yōu)先,至少把2個血防高的點(diǎn)完,然后可以先把輸出系圣物點(diǎn)滿到卡爵位等級后,再補(bǔ)點(diǎn)輔助其他的,本人親試,效果甚好。
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