文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-11-24 10:43:56
原神圣遺物詞條收益,原神中圣遺物是游戲中比較重要的玩法了,圣遺物對(duì)于屬性的影響還是比較大的,刷出詞條更好的圣遺物,下面小編帶來(lái)的就是原神圣遺物詞條攻略大全~
一、主C圣遺物主詞條選擇(幼兒園知識(shí))
生命、攻擊、攻擊、元素傷害、暴擊/暴傷(特殊角色除外)
二、初始詞條數(shù)(小學(xué)知識(shí))
眾所周知,4/8/12/16/20級(jí)的時(shí)候會(huì)提升一次副詞條屬性。也就是5個(gè)詞條,初始詞條數(shù)隨機(jī)3-4條。
換言之,初始4詞條的圣遺物,畢業(yè)屬性是9詞條。
初始3詞條的圣遺物,畢業(yè)屬性是8詞條。
三、詞條階級(jí)數(shù)(初中知識(shí))
很多人發(fā)現(xiàn),詞條升級(jí)數(shù)值增加似乎是隨機(jī)的,真的如此嗎?樓主仔細(xì)數(shù)了數(shù)所有的詞條,整理了一張表格,發(fā)現(xiàn)詞條數(shù)值增加的是固定的。每次詞條增加,只有4種可能性,也就是1~4階。
以暴擊為例,暴擊詞條連升5次。
歐洲人=6X3.9%=23.4%(理論滿值)
非洲人=6X2.7%=16.2%極端歐與極端非,整整差出了2個(gè)詞條的差距!!
四、如何選擇主C圣遺物(高中知識(shí))
那我們?cè)撊绾闻袛嗾嬲杏玫脑~條呢?顯然,詞條種類(lèi)、詞條階級(jí)的多樣性,讓我們很難判斷到底用什么圣遺物。所以我們必須引入新的計(jì)量單位:輸出權(quán)重。
定義:
1、輸出權(quán)重(簡(jiǎn)略)=暴擊率*2+攻擊百分比*1.5+暴擊傷害
以此為例,輸出權(quán)重=6.6X2+5.8X1.5+26.4=48.3
也是樓主目前輸出權(quán)重最高的一件圣遺物。
2、輸出權(quán)重(復(fù)雜)=暴擊率*2+攻擊百分比*1.5+暴擊傷害+攻擊數(shù)值/7+元素充能效率
這個(gè)版本中引入了元素充能與攻擊數(shù)值這兩個(gè)詞條,對(duì)于追求極限輸出的玩家可能有參考價(jià)值。由于90級(jí)的畢業(yè)角色基礎(chǔ)攻擊在900~1000之間。所以5%攻擊≈50點(diǎn)攻擊≈3個(gè)攻擊數(shù)值的詞條。
按復(fù)雜版計(jì)算,如圖所示的圣遺物攻擊權(quán)重=54.8??梢哉f(shuō),每一件攻擊權(quán)重超過(guò)50的圣遺物,都是可遇而不可求的。
五、圣遺物與角色的聯(lián)系(大學(xué)知識(shí))
其實(shí)輸出權(quán)重還是推薦用簡(jiǎn)略版的公式計(jì)算,非常好算。攻擊百分比X個(gè)1.5,暴擊率X個(gè)2,再加上爆傷。就能測(cè)出這個(gè)圣遺物的檔位。超過(guò)30點(diǎn)就算畢業(yè),40點(diǎn)極品,50點(diǎn)被雷劈。
但是一~四的計(jì)算,我們都是從圣遺物的視角去計(jì)算詞條。卻沒(méi)有計(jì)算,詞條與詞條之間、詞條與人物之間的收益。
我們還應(yīng)該思考的是:
1、暴擊傷害和暴擊率堆到什么樣的比值收益是最大化的?
2、暴擊傷害、暴擊率、攻擊百分比堆到什么樣的比值收益是最大化的?
3、這個(gè)角色堆哪個(gè)詞條收益是最大化的?
這些問(wèn)題其實(shí)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,和個(gè)人的手感、習(xí)慣有關(guān)。
就樓主推薦的話:
1、暴擊率堆到70%左右,絕對(duì)不能超過(guò)80%。(要給食物和未來(lái)可能新出角色的暴擊率BUFF留出空間)
2、攻擊百分比(算武器在內(nèi)),至少要超過(guò)70%,最高不要超過(guò)100%。
3、暴擊傷害,多多益善,沒(méi)有上限。
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