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王者榮耀原初試練怎么玩 原初試練是什么意思

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-12-07 10:33:45

王者榮耀原初試練怎么玩,王者榮耀最近新出了一個(gè)機(jī)制原初試練,這次的新機(jī)制也是非常重要的一個(gè)玩法,能夠保證玩家在后期的穩(wěn)定,一起來(lái)看下吧~

王者榮耀原初試練怎么玩

王者榮耀原初試練怎么玩 原初試練是什么意思

一、為什么要做原初試練?

在現(xiàn)行的版本中我們發(fā)現(xiàn)了這樣的問(wèn)題:

首先,普通對(duì)局中,前期強(qiáng)勢(shì)的英雄的勝率在所有英雄中都比較靠前;職業(yè)賽事中,前期陣容的勝率也比后期陣容要高許多。一些前期陣容通過(guò)一直抓發(fā)育路、拿龍推塔的方式幫助己方射手快速發(fā)育的同時(shí)壓縮對(duì)方射手的打錢空間,從而快速的滾雪球。

這一現(xiàn)狀導(dǎo)致后期英雄可能在還沒(méi)有發(fā)育到強(qiáng)勢(shì)期時(shí),雙方的經(jīng)濟(jì)差距已經(jīng)被過(guò)度滾雪球拉大到無(wú)可挽回的地步了,這給喜歡后期英雄的召喚師帶來(lái)了不太理想的體驗(yàn)。

其次,已有的反滾雪球機(jī)制也是為解決強(qiáng)勢(shì)方過(guò)度滾雪球而設(shè)計(jì)的,但是隨著版本的更迭,我們發(fā)現(xiàn)舊的機(jī)制有不少略為過(guò)時(shí)的地方。比如:

· 優(yōu)勢(shì)方的射手通過(guò)只拿龍推塔蹭助攻不拿人頭的方式既獲得比較大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),又成功規(guī)避了終結(jié)機(jī)制給對(duì)方帶來(lái)的高收益;

· 劣勢(shì)方的輔助不小心拿了多個(gè)人頭,被對(duì)方終結(jié)后反而加劇了己方的劣勢(shì);

· 現(xiàn)有的終結(jié)機(jī)制有許多表現(xiàn)不清楚的地方。大家可能不清楚擊殺一個(gè)8/1/0的英雄能不能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

為了讓大家體驗(yàn)更多樣的陣容和享受后期英雄帶來(lái)的樂(lè)趣,基于以上問(wèn)題,我們針對(duì)后期陣容弱勢(shì)、前期陣容過(guò)度滾雪球的問(wèn)題以及反滾雪球機(jī)制本身存在的問(wèn)題進(jìn)行了全新的嘗試——原初試練。

王者榮耀原初試練怎么玩 原初試練是什么意思

二、什么原初試練,它對(duì)我們召喚師有什么用?

原初試練是舊有人頭終結(jié)機(jī)制的全面升級(jí)。

在舊的機(jī)制中,如果在一段時(shí)間內(nèi)一位英雄連續(xù)拿了人頭,那么我們可以說(shuō)他相對(duì)敵方獲得了優(yōu)勢(shì)。當(dāng)他的連殺被劣勢(shì)方終結(jié)時(shí),我們會(huì)給予劣勢(shì)方一定的額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)緩解劣勢(shì)的局面。

如今,單一與人頭掛鉤的終結(jié)機(jī)制已經(jīng)無(wú)法滿足召喚師的需要了。我們通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析提取出了幾個(gè)除人頭外容易影響對(duì)戰(zhàn)雙方經(jīng)濟(jì)差距的指標(biāo)(連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍和助攻)納入原初試練的評(píng)價(jià)維度。

在原初試練里,連殺、連續(xù)拿龍拿塔和助攻都會(huì)獲得積分,積分對(duì)應(yīng)著不同等級(jí)的“原初印記”。當(dāng)你擊殺攜有“原初印記”的英雄時(shí),你便會(huì)獲得額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。

針對(duì)劣勢(shì)方被優(yōu)勢(shì)方終結(jié)反而加劇了劣勢(shì)的情況,我們也做了一定的調(diào)整。當(dāng)優(yōu)勢(shì)方經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)高于劣勢(shì)方時(shí),優(yōu)勢(shì)方所獲得的終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)受到一定比例的衰減。我們希望這樣的改動(dòng)能夠降低劣勢(shì)方被碾壓的負(fù)面體驗(yàn),給與劣勢(shì)方更多翻盤(pán)的希望。

對(duì)于終結(jié)機(jī)制表現(xiàn)不清楚的問(wèn)題,我們?cè)趹?zhàn)績(jī)面板和戰(zhàn)斗播報(bào)的位置添加了原初印記的展示:

所見(jiàn)即所得--觸發(fā)原初印記時(shí)一定會(huì)有系統(tǒng)播報(bào)。

只有在“原初印記”被獲得時(shí),戰(zhàn)斗播報(bào)中才會(huì)展示它,而通過(guò)戰(zhàn)績(jī)面板大家可以隨時(shí)查看自己和他人現(xiàn)有的“原初印記”。我們希望大家在達(dá)成試練等級(jí)的時(shí)候可以明確的了解到這一點(diǎn),但又不希望印記總是顯示在屏幕上給大家造成很大的壓力,因此選擇了在比較隱性的戰(zhàn)績(jī)面板展示它,方便大家在需要時(shí)查詢。

此外,我們還更新了觸發(fā)“原初印記”時(shí)獲得金幣的飄字,希望能讓大家更好的了解經(jīng)濟(jì)收益是單純通過(guò)擊殺、助攻獲得的,還是由原初試練的提供的。

更精細(xì)的獲得金幣飄字:

最后想跟大家說(shuō)明的是,這次改動(dòng)并不是要讓優(yōu)勢(shì)方更難保持優(yōu)勢(shì),而是想讓我們的反滾雪球機(jī)制可以更加合理的運(yùn)轉(zhuǎn)。所以我們會(huì)保持新機(jī)制下的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出總量與舊的機(jī)制產(chǎn)出的經(jīng)濟(jì)數(shù)量大致相等,只是略微調(diào)整它的投放節(jié)奏和評(píng)價(jià)維度來(lái)緩解過(guò)度滾雪球的情況,以保證大家使用后期英雄時(shí)更加良好的體驗(yàn)。

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