文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2021-01-04 13:20:24
策魂三國最強(qiáng)武將排行,策魂三國是一個戰(zhàn)棋類游戲,游戲?qū)τ陉嚾荽钆涞囊筮€是比較高的,很多玩家不知道游戲中最強(qiáng)武將是什么,下面小編來給大家介紹下~
策魂三國武將系統(tǒng)由兵種和職業(yè)構(gòu)成,作戰(zhàn)以40規(guī)模為限制,所以不可能把強(qiáng)勢武將全部派去作戰(zhàn),只能合理的搭配武將、戰(zhàn)法、寶物,根據(jù)地形、視野、距離進(jìn)行作戰(zhàn)。既然并不能把心儀的武將全部派出,那么挑選一二適合且喜歡的戰(zhàn)將就尤為重要了。正所謂“千軍易得,一將難求。”這對于平民玩家、微氪族和新手玩家尤為重要。那么接下來就跟我一起來看看,策魂三國的這些武將到底有哪些優(yōu)勢和缺點。
作為物理輸出擔(dān)當(dāng),可以學(xué)習(xí)兵種所有戰(zhàn)法和陣法,策略只能學(xué)習(xí)行軍一種。專屬技能近戰(zhàn)斬將,遠(yuǎn)程穿云,均為單體秒殺技能,需要注意斬將必須要目標(biāo)血量低于50%才可以使用,戰(zhàn)法輸出多依賴于武力差值。陣法效果與統(tǒng)帥值有關(guān)。個別武將自帶方圓陣,如果替代將不能再次學(xué)習(xí)。
15騎兵呂布,飛將騎兵移速+3,神威,殺人后士氣+3,生命恢復(fù)+40%,給我一個人頭還你一個世界。15費高的離譜,測試階段雖然很少人用,但是這個費用絕對是值得的。
9騎兵關(guān)羽,武圣看臉,歐皇賽呂布,非酋被圍毆。拖刀反擊傷害居高,前提是你得有反擊率,鉤型陣了解一下。
9騎兵夏侯惇,狂怒,生命低于70%暴擊提升70%;復(fù)仇,受傷70%返回對方。實戰(zhàn)效果很優(yōu)秀。
8槍兵張飛,靠普攻吃飯,概率再次普攻,普攻概率減士氣。
8盾兵文丑,武高戟兵戰(zhàn)法必暴擊,暴擊對方就減士氣。
8槍兵顏良,背水吸血40%,冷卻-2。殺敵一千,自損八百。把把背水,士氣減廢。
8槍兵許褚,裸衣,加血量+40%,虎癡,蓄力提升3倍,蓄力后普攻戰(zhàn)法傷害150%.攻防兼?zhèn)洹?/p>
8弓兵黃忠,武高必然暴擊,戰(zhàn)法釋放后獲得據(jù)守,格擋100%。攻擊爆表兼具防御的弓兵代表。
8盾兵魏延,嗜血+浴血,這是我見過特技配合最好的武將,攻擊吸血,然后在引發(fā)攻擊還能吸血,雖然是概率但是也是很實用的,PVP和PVE都很吃香。
8槍兵趙云,槍兵速度+2,格擋20%,受到敵方策略命中率-50%,加上方圓陣,向前沖陣的尖兵。雖然不能七進(jìn)七出,但是在槍兵里絕對是數(shù)一數(shù)二的。
8盾兵典韋,生命低于50%時,防御+300%,加上赤鐵戟,防御陣法,肉到自己想死。搏命不是很合適,自身坦克和別人換血必虧,除非斬殺。
8騎兵龐德,跑的最慢的騎兵,自己把自己馬腿打斷了,換來的是格擋+50%,防御+100,破敵傷害+100%,名副其實的重騎兵。
8騎兵馬超,騎兵速度+3,策略傷害-20%,生命增加35%。千里偷營不二人選,相比于飛將呂布少7費,就是優(yōu)勢。
8弓兵夏侯淵,無限連射,傷害+30,%,速度+1。弓兵里都數(shù)一數(shù)二的選手。
8槍兵周倉,樹林里攻防增強(qiáng),速度不受限。對地形要求較大。畢竟新手前期過度武將。
7盾兵曹仁,策略傷害減免60%,防御力70%轉(zhuǎn)化攻擊力,攻防兼?zhèn)涠鼙?/p>
7槍兵李典,普攻戰(zhàn)法觸發(fā)碎甲,夾擊率+60%。沖陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風(fēng),普攻戰(zhàn)法30%概率觸發(fā)混亂。
7盾兵徐晃,無限+120%傷害旋風(fēng),群體攻擊系盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺后額外+3軍令,軍靈流里的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會混亂,且防御力+40%。減士氣流套路必選武將。
7弓兵樂進(jìn),暗箭搭配浸毒箭,70%觸發(fā)中毒。40%觸發(fā)定身。控制性弓兵。
7騎兵曹彰,戰(zhàn)法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰(zhàn)法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊+70%,防御-30%,生命低于70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。
7盾兵曹仁,策略傷害減免,防御力轉(zhuǎn)化攻擊力,攻防兼?zhèn)涠鼙?/p>
7槍兵李典,普攻戰(zhàn)法觸發(fā)碎甲,夾擊率提高。沖陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風(fēng),普攻戰(zhàn)法30%概率觸發(fā)混亂。
7盾兵徐晃,無限+120%傷害旋風(fēng),群體攻擊系盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺后額外+3軍令,軍靈流里的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會混亂,且防御力+40%。減士氣流套路必選武將。
7弓兵樂進(jìn),暗箭搭配浸毒箭,70%觸發(fā)中毒。40%觸發(fā)定身??刂菩怨?/p>
7騎兵曹彰,戰(zhàn)法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰(zhàn)法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊加加,防御減少,生命低于70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。6盾兵張梁,2格單位內(nèi)友方死亡,增加3軍令,增肌25%攻擊,難道你是要把隊友都犧牲你才有用嗎?實際運用暫時毫無存在感。
6盾兵郭汜,每回合開始消耗軍令恢復(fù)自己所有生命值,絞殺傷害增加2倍,消耗軍令+3,是不是咱們軍令多得用不完了???不然為什么要選你?你的存在就是為了別人的吐槽。
6盾兵廖化,使用據(jù)守增加25%生命,視野+1,速度+1,探路小工兵。
6騎兵曹純,破敵傷害增加100%,無限迷惑敵人,兼具傷害和控制,實際效果極佳。
6弓兵馬岱,亂射傷害增加70%,無限亂射群傷,85的武力加上6費,弓兵輸出小王子,性價比超高。
6槍兵關(guān)平,每次釋放戰(zhàn)法都額外+1士氣,士氣為6時,額外增加100攻擊,關(guān)平的關(guān)鍵在于要保持6士氣狀態(tài),避免控制避免對方減士氣,槍兵處于前沿陣地,難度較高。
6盾兵臧霸,生命值高于50%,攻擊提升80%;生命值低于50%,防御提升100%,攻防兼具。
5弓兵曹性,普通攻擊有40%概率打出三倍攻擊,實戰(zhàn)略優(yōu),射程+1,防御-30%。實際效果中庸,可以用來補(bǔ)充陣容。
5弓兵于禁,樹林里的弓兵,攻防增加,速度不受限。
5槍兵文聘,遠(yuǎn)程傷害減少70%,對弓兵傷害增加。陣容補(bǔ)充選手。
5槍兵淳于瓊,釋放背水45%概率再次釋放,每回合開始如果混亂,增加10%生命值。你是已將做好了被混亂的準(zhǔn)備了是嗎?
5騎兵高覽,對生命低于30%的單位傷害增加150%,擊殺一個單位生命恢復(fù)25%。一個收人頭的選手。呂布:“鼠輩,竟敢和某搶人頭?”
5弓兵糜芳,無限火箭,不好軍令,無限點燃。在我的生命里,沒有普攻。
首發(fā)能不能主線別綁定劉備了,三國里個人更喜歡魏國,開局如果是曹操這種梟雄反而是更適合我~可以旁白依然是劉備視角都行,陣容自己能完全調(diào)整最好,畢竟綁了劉備就只有30規(guī)模了,對于前期大家實驗天馬行空的陣容想法不太友好。
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