文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2021-03-05 14:02:28
萬(wàn)國(guó)覺醒鐵木真怎么樣,萬(wàn)國(guó)覺醒中鐵木真是一個(gè)非常強(qiáng)大的武將,鐵木真作為騎兵的將領(lǐng),輸出是非常高的,有的玩家不知道鐵木真怎么樣,下面小編來給大家介紹下鐵木真使用攻略~
KVK2馬上要開了,打算為大家介紹下鐵木真這個(gè)將領(lǐng)。
鐵木真在K2的表現(xiàn)如何?值不值得你花寶石去抽取他?這些問題是不是困擾著你?
希望看完這篇文章會(huì)給你一些參考~
一、技能分析
專精順序推薦:1→2→3/4
一代天驕(主動(dòng)):對(duì)目標(biāo)部隊(duì)造成一次直接傷害(傷害系數(shù)1700)
單體騎兵武將非常普遍的技能,傷害系數(shù)高。
源的系數(shù)為1400,并且有50%概率的額外傷害加成,所以源的傷害系數(shù)應(yīng)該是2000,不過鐵木真厲害的地方在于其他技能。
蒙古旋風(fēng)(被動(dòng)):主動(dòng)技消耗怒氣降低100點(diǎn),提升15%行軍速度,受到攻擊失去速度增益并額外降低10%速度。
這技能詮釋了鐵木真為什么強(qiáng),升到五級(jí)可以減少100點(diǎn)怒氣,更加頻繁的釋放技能。
元太祖(被動(dòng)技能):純騎兵兵種且剩余兵力大于70%,造成的所有傷害提升30%。
十分強(qiáng)大的增益技能,不過也有很多限制。
首先是純騎兵,其次是兵的數(shù)量,這個(gè)和鐵木真四技能交相輝映。
其中有個(gè)空檔期,就是在兵量處于50%到70%的時(shí)候,這個(gè)空檔期讓鐵木真并不適合中期的持久戰(zhàn)斗。
戎馬倥傯(被動(dòng)技能):純騎兵兵種且剩余兵力小于50%時(shí),技能傷害提升30%,受到攻擊額外獲得25怒氣。
更突出鐵木真技能的輸出,鐵木真擁有技能這個(gè)天賦,這個(gè)天賦本身就是增加技能的輸出
配上鐵木真的第二個(gè)技能,更加快了鐵木真的技能頻率。
天下無(wú)雙(被動(dòng)技能):純騎兵兵種,發(fā)動(dòng)“一代天驕”后,有30%的概率立即再發(fā)動(dòng)1次等級(jí)5的“一代天驕”。
如果只計(jì)算源的主動(dòng)和覺醒技能,源的傷害系數(shù)為2300(1400+0.75*600*2)
鐵木真的傷害系數(shù)為2210(1700+1700*0.3)【可惜不可以無(wú)限套娃】
當(dāng)計(jì)算三四技能后,源的概率觸發(fā)技能遠(yuǎn)比不過只需要純騎兵就可以常駐的技能!
純騎兵看似是一個(gè)限制,實(shí)際上當(dāng)技能受限的時(shí)候,就更加說明這個(gè)技能的強(qiáng)大。
二、天賦推薦
鐵木真是一個(gè)高技能單體輸出型的騎兵武將,可以排除掉通用天賦。
鐵木真的技能大部分需要純騎兵才可以觸發(fā),所以我們就以回怒氣和增加技能傷害和騎兵的屬性為主,因此推薦這個(gè)天賦(僅供參考)。
三、武將搭配
1、薩拉丁(主)+鐵木真(副)
K2中強(qiáng)力騎兵組合,鐵木真本身并沒有增加防御的能力,這導(dǎo)致鐵木真本身比較脆。
薩拉丁可以彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),不僅為部隊(duì)增加防御,也可以減少部隊(duì)受到的傷害。
優(yōu)勢(shì):能抗能打,兩個(gè)武將技能傷害都很高,可以說是理查的克星,輕松的打出巨量?jī)?yōu)勢(shì)。
特別是K2,大部分人駐防、野戰(zhàn)都會(huì)選擇步兵,這個(gè)組合就可以打出很大的優(yōu)勢(shì)。
注意:由于鐵木真技能存在真空期,所以不推薦進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)戰(zhàn)斗,當(dāng)部隊(duì)的兵量接近于70%的時(shí)候就解散,再組織進(jìn)攻。
2、鐵木真(主)+曹操(副)
經(jīng)典組合,也是曹源的上位組合。
鐵木真本身的技能讓他僅需要更少的怒氣就可以釋放技能,
而曹操的四技能可以增加怒氣的回復(fù),這讓這個(gè)組合的技能釋放頻率非???
配合曹操減少攻擊的能力,可以讓這個(gè)組合在K2中十分適合集結(jié)進(jìn)攻。
由于曹操相對(duì)來說在國(guó)服容易覺醒,所以這個(gè)組合的性價(jià)比還是不錯(cuò)的·。
注意:同第一個(gè)組合,考慮當(dāng)部隊(duì)的兵量接近于70%的時(shí)候就解散,再組織進(jìn)攻。
3、鐵木真(主)+源義經(jīng)(副)
高額的爆發(fā)技能輸出,由于源在國(guó)服并不是VIP武將,所以不是特別推薦。
源和鐵木真是K2時(shí)期兩個(gè)最高爆發(fā)的騎兵武將,用來對(duì)付實(shí)力比較懸殊的對(duì)手,可以很快解決對(duì)手。
缺點(diǎn):鐵木真和源都缺乏保命能力,這導(dǎo)致這個(gè)組合非常的脆,很怕被圍毆。
注意事項(xiàng):不要被圍毆,要快速的補(bǔ)兵,當(dāng)部隊(duì)的數(shù)量越多的時(shí)候,技能傷害才會(huì)更高。
四、總結(jié)
在K2,大部分玩家的主力還是步兵和騎兵。
步兵中,我們看到更多的是理查和查理和亞歷山大。
由于理查被克制,而且查理和亞歷山大的護(hù)盾并不會(huì)重疊,所以大部分防守都是由理查加一個(gè)步兵,鐵木真強(qiáng)大的技能釋放頻率會(huì)讓薩拉丁的技能釋放頻率也提高,這使得薩拉丁和鐵木真的組合非常克制這種組合。
如果你是聯(lián)盟車頭,也會(huì)很需要這個(gè)武將。
在K2大環(huán)境下,薩拉丁加上鐵木真的組合是最強(qiáng)的騎兵武將,這個(gè)組合可以克制理查這樣回血型的武將。
如果是普通玩家,就需要分情況考慮了。
如果已經(jīng)培養(yǎng)了高練度的源,那么再練鐵木真的意義不大,可以考慮下一代武將。
如果沒有源,同時(shí)也想玩騎兵,就可以考慮一下鐵木真了。
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