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首個(gè)多次元roguelike手游主神開始預(yù)約

文章來源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時(shí)間:2021-12-15 14:09:06

  主神是什么類型的游戲?它能讓身為玩家的你開展上帝的視角去觀察這一切,雖然AI是無血無肉的,但你卻是有心的人類,操控著一切的你掌握著全部角色的命運(yùn)生死。切莫過多地加以干涉,這樣會(huì)讓這個(gè)世界變得不真實(shí)起來。

  首個(gè)多次元roguelike手游《主神》開始預(yù)約啦~作為主神的你,是全知全能的存在,能發(fā)起眾多指令去干涉這個(gè)世界~武俠、魔幻、末日、中世紀(jì)、未來科技……你麾下的傳召者受你指引,在殘酷的世界中掙扎求存,不斷完善其AI邏輯。

  【核心玩法】

  玩法組成:RPG+CCG+大地圖冒險(xiǎn)探索模式

  RPG:傳召者獨(dú)一無二的養(yǎng)成

  1、你需向世界各地發(fā)起召喚,傳召者擁有不同的出身背景,并劃分了多種性格,性格影響英雄的戰(zhàn)斗AI與尋路方式。(基本上每個(gè)傳召者都擁有特殊的過往。)

  2、你經(jīng)營(yíng)主神空間,傳召者會(huì)通過在世界的冒險(xiǎn)所得向你兌換資源,隨后又被你派遣到風(fēng)格迥異的世界中冒險(xiǎn)廝殺。

  3、你可決定傳召者的養(yǎng)成方式,包括技能(多次元關(guān)系,可能會(huì)出現(xiàn)左手誅仙劍右手大火球的情況),基因鏈,職業(yè)混搭等……

  CCG:指令以策略卡牌的形式表達(dá)。

  1、傳召者在世界冒險(xiǎn)中會(huì)根據(jù)AI作出一些決定,但AI所作出的決定(無論是戰(zhàn)斗或者在世界冒險(xiǎn))并非一定是對(duì)的,因?yàn)槟阈璩洚?dāng)干涉者的角色去操縱傳召者,或世界的運(yùn)轉(zhuǎn)本身,然而你的每個(gè)操縱都需斟酌,因?yàn)閭髡僬叽嬖谟X醒值的設(shè)定。

  2、傳召者的覺醒值,象征著他們對(duì)你指令的反抗幾率,而世界本身的覺醒值,則象征著病毒怪物/npc的誕生幾率,你是一個(gè)善良的引導(dǎo)者,抑或是邪惡的操縱者?

  冒險(xiǎn)以roguelike世界大地圖的形式呈現(xiàn),即使進(jìn)入同個(gè)世界,很多東西都需重新挖掘,并制作劇情演示~

  世界會(huì)在滿足指定的條件后毀滅重來,然而,也許存在某些npc/怪物僥幸躲過了毀滅的命運(yùn),他們是覺醒者,是bug的產(chǎn)物,你可差遣傳召者消滅它,注意,傳召者也許會(huì)被病毒同化……

  當(dāng)世界超脫你的控制后,你會(huì)選擇毀滅重來嗎?當(dāng)傳召者自我覺醒,反抗你的指令后,你會(huì)為游戲進(jìn)程無情抹殺嗎?這不是一次普通的游戲測(cè)試,你的選擇,將決定主神世界的命運(yùn)。如果喜歡roguelike類游戲的話,千萬(wàn)不要錯(cuò)過預(yù)約了。

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