文章來源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時間:2022-01-18 17:54:21
幻塔中環(huán)海輪刃是開服的幾把SSR武器之一,很多玩家想要了解環(huán)海輪刃在PVE的副本中有怎樣的表現(xiàn),下面請看幻塔環(huán)海輪刃PVE向強度評測,希望能夠幫助到大家。
環(huán)海輪刃(下稱環(huán)刃)是常駐特供池的物理屬性強攻武器,擁有高達13.0的破防資質,武器定位關鍵詞:破盾、爆發(fā)、輔助、對大型。
在現(xiàn)有武器當中獨一檔的超高主動技倍率是環(huán)刃的亮點所在,確定了環(huán)刃是以主動技為核心提供爆發(fā)式破盾與傷害輸出能力的武器。
技能
技能系數(shù)即使未獲得也能通過倉庫查看,且技能等級僅影響固傷數(shù)值,不影響系數(shù),故這里不再進行贅述。
1.通常攻擊:環(huán)刃的通常攻擊除地面重擊(散華:A-A長按)外,均非常的……平庸,甚至可以說殘疾。擁有強攻系武器中最低一檔的平A系數(shù),與恩賜系武器持平,甚至連背刺攻擊都低其他近戰(zhàn)武器一檔,近戰(zhàn)法器了屬于是。唯一值得一用的是地面重擊散華,手法是A-A長按循環(huán),貼臉5下全中的情況系數(shù)說得過去,但由于鈍重的手感及循環(huán)中必定會出現(xiàn)的2下輕攻擊,導致秒均系數(shù)并不太高,僅用于在主動技能冷卻中需要破盾的情況。環(huán)刃的地面重擊帶強穿透,在命中復數(shù)敵人時,還是有比較可觀的充能值的,但依舊不建議用來打充能。
2.閃避攻擊:環(huán)刃的核心攻擊技能,可以對首次命中的目標造成共4次傷害,搭配主動技彈射來實現(xiàn)超高倍率,其他情況一般不使用(浪費閃避次數(shù),不如用重擊)。
3.主動技-玲瓏漫天:以自身為中心在地面施放一個持續(xù)8秒帶減速的領域,施放時會把非霸體敵人向中心牽引,有一定的聚怪功能。同時施放5個與閃A分裂出來的環(huán)刃相同的環(huán)刃,主動技施放的環(huán)刃與閃A分裂的環(huán)刃均會在領域內彈射5次,對貫穿的敵人造成傷害。手法是在施放主動技后盡可能多的使用閃A攻擊領域內的敵人,用環(huán)刃彈射造成大量傷害,主動技持續(xù)時間內閃A的次數(shù)決定了這個技能可以打出多高的傷害,所以要盡量把領域持續(xù)時間打滿再切別的武器。
環(huán)刃的主動技不對空,距離地面稍高的敵人會吃不到環(huán)刃彈射的傷害,并且閃A對空發(fā)射的環(huán)刃也有極大可能飛出領域。此外,體積越大的敵人,越容易吃到更多彈射傷害,致使這個技能在對不同體積的敵人時,上下限差距非常大,基本上是對大型特攻。
Tips:環(huán)刃領域雖然沒有實體碰撞箱,但領域外圈透明墻卻會阻擋弗利嘉(就是機娘)BOSS地面激光分割場地旋轉那招的橫向激光,非常迷惑,不確定是否有實戰(zhàn)價值。
4.連攜技-空靈:菜。持續(xù)傷害,只能同時對3個敵人造成傷害,打滿也只有310左右的系數(shù),雖然有控制但由于帶護盾的敵人不吃控,且后續(xù)控制幾率感人,PVE沒什么應用場景,連攜不要給環(huán)刃。
特質與進階
發(fā)現(xiàn)有不少人對高星環(huán)刃有所誤解,認為6星才是質變。概括的說,環(huán)刃3星進階被動是核心,就可以用了,其余均為錦上添花,未達到3星的環(huán)刃不建議培養(yǎng)。
1星:主動技附加30%易傷和護盾易傷,參與破盾的時候可以拐到隊友,環(huán)刃輔助破盾的資本之一,隔壁鐮刀點了個贊。
3星:由于官方“只要參與破盾即可觸發(fā)破盾效果”的大餅還未實裝,這里僅對單人場景進行評測,待實裝后酌情修改本條目。破盾目標后重置包括后臺武器在內全部主動技冷卻,非常關鍵的進階被動,可以令環(huán)刃乃至所有武器的主動技對齊敵人的護盾與隨即的破盾進行一輪爆發(fā),后臺武器主動技冷卻越長,該效果的輔助收益越高,搭配熾焰左輪(1星)、超電磁雙星、疾雷雙刃等長冷卻且(相對)高傷害的主動技可以打出比較可觀的傷害。重置效果在1月14日更新前就存在內置冷卻時間且實測為30秒左右,1月14日更新追加了對這個效果內置冷卻時間的描述,明確了就是30秒,此處并非暗改。舊日模式中敵人的護盾頻率大約在25秒一次,完全可以把重置了的環(huán)刃主動技捏在手里等下一次出盾。實戰(zhàn)中也可以根據(jù)怪物出盾的頻率及團隊破盾需要,合理規(guī)劃是否用環(huán)刃做輸出打一輪爆發(fā)。
5星:看起來挺美好的續(xù)重傷被動,然而實戰(zhàn)中我也不知道到底續(xù)沒續(xù)上,反正比沒有要強。主要在速切體系里應用,怪出盾了切到環(huán)刃(別把連攜給環(huán)刃),破盾的同時打滿充能觸發(fā)重傷,多補一刀把重傷續(xù)到14秒,20%易傷拐全隊。嗯……挺美好的就對了。
6星:主動技附加8秒必暴,天然對齊主動技持續(xù)時間,終極錦上添花的進階被動。是BUFF,切別的武器也有效,但介于幻塔的BUFF不是快照機制,切過去技能出手還沒在怪身上打到幾下BUFF就沒了,10秒以下的BUFF一般來說都挺難拐到別的武器,所以這個效果基本上也就環(huán)刃自己吃,加上很少會有需要環(huán)刃主動技打非破盾傷害的場景,用下來總覺得和鐮刀5星被動差不太多……
武器搭配
冷卻拐,主動技強,連攜技弱。目前來說適合搭配主動技冷卻比較長的單駐場輸出。
環(huán)刃+左輪/雙槍/雙刀+冰弓,都不錯,適用于不同場景。
不是特別推薦環(huán)刃+紅蓮+冰弓這個組合,紅蓮冰弓互拐且都是短CD主動技,環(huán)刃的核心功能對它倆輔助作用不明顯,這二位可能還是配鐮刀更好一點。
意志搭配
由于我還沒有意志畢業(yè),只能暫時云一下,等以后酌情進行更新。
SR意志套裝里面,可以用羅貝拉格(花),基本沒得選。白伶看著能對上,實際上很難會用環(huán)刃輸出,感覺應用場景有限。
SSR意志套裝可以考慮西蘿2+KING2;此外由于環(huán)刃主要攻擊HIT數(shù)其實很多,不知道畢業(yè)的賽彌爾4用于打輸出是否可行。
缺點
吹了那么多,那么代價是什么呢?環(huán)刃其實是一把長板很長、短板很短的武器,并且也和不少人對環(huán)刃是拐的印象有所出入,拐的方式不同。不難看出,除了主動技以外的攻擊幾乎沒有常態(tài)化持續(xù)破盾的能力,主動技不脫手,需要持續(xù)不斷的攻擊,并且主動技能否圈住全部有盾目標在實戰(zhàn)中也是不確定因素,一旦目標跑出圈了或者敵群的護盾時間軸亂了,環(huán)刃就要吃癟。相較于連攜技脫手破盾、性能平衡的鐮刀,環(huán)刃給人的感覺就是——鈍重,在舊日這種難點集中在刷怪群的模式中處于劣勢。但它對大體型單目標的破盾能力卻又強到離譜,強攻共鳴能夠追平堅毅共鳴程度的爆發(fā)式破盾,一個人就能破一大半的盾。
總的來說就是和鐮刀各有千秋、形成互補,打單體大型選用環(huán)刃,打多目標人形選用鐮刀。多人的時候隊里有一個環(huán)刃也足以扛起B(yǎng)OSS戰(zhàn)破盾的半邊天。
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