文章來(lái)源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時(shí)間:2022-01-25 16:41:54
在崩壞3中有非常多不同的角色,每個(gè)角色都有著自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),技能組也大有不同。我們?cè)谟螒虍?dāng)中最重要的就是搭配好適合自己的陣容,這樣才能發(fā)揮出所有角色的最大戰(zhàn)力。那么我們應(yīng)該按照什么思路來(lái)調(diào)整陣容呢?今天就為大家?guī)?lái)攻略。
為了方便下面的角色推薦,我想先引入循環(huán)優(yōu)劣性的概念
循環(huán)的優(yōu)劣性:
相信玩過(guò)崩壞三的大家都知道,這個(gè)游戲每個(gè)角色幾乎都擁有自己的動(dòng)能條,sp作為角色屬性之一也是十分重要。但是動(dòng)能條并非只是觸發(fā)角色特殊技能那么簡(jiǎn)單,其自身也決定了角色循環(huán)能力的優(yōu)劣性。
循環(huán)優(yōu)秀的范例:次生銀翼,薪炎之律者,粉色妖精小姐以及即將到來(lái)的繚亂星棘和天元騎英
第一、她們小循環(huán)優(yōu)秀,即使不依賴(lài)大招也可以打出一定量輸出,需要爆發(fā)的時(shí)候輔助上全buff,需要壓盾,boss鎖血的時(shí)候可以小循環(huán)補(bǔ)足傷害。
第二、除了粉色妖精小姐以外,大招的輸出占比都不高,本身一輪爆發(fā)量?jī)?yōu)秀,加上大招補(bǔ)充輸出。這里特別說(shuō)明:愛(ài)莉希雅因?yàn)樽陨淼奶厥庑裕m然需要大招啟動(dòng),但深淵環(huán)境可以連續(xù)爆發(fā)4-5波不缺少sp。故歸到這一類(lèi)中。
循環(huán)差的范例:不滅星矛,魘夜星淵,輝騎士月魄,識(shí)之律者(主c)
以上角色對(duì)sp的依賴(lài)很高,依靠大招進(jìn)行爆發(fā),常態(tài)輸出羸弱。
特殊例子:無(wú)限 噬界之蛇
因?yàn)槔钻?duì)的特殊性,雖然蛇蛇依賴(lài)大招進(jìn)行爆發(fā),但是因?yàn)檩o助位皇女,迷迭都不需要刻意積攢sp,故雷隊(duì)的循環(huán)依然順暢
對(duì)目前主流c位進(jìn)行分類(lèi)后,聊聊為什么要這樣分類(lèi)
眾所周知,深淵是有擾動(dòng)的設(shè)定存在的,擾動(dòng)的提高就代表了血量/抗性的提升,目前多階段boss和小怪+boss的關(guān)卡十分常見(jiàn),所以我們加入剛好擊殺一個(gè)階段或者小怪層的傷害值為閾值,循環(huán)差的角色如果一波爆發(fā)達(dá)不到閾值,則將會(huì)浪費(fèi)掉非常多的分?jǐn)?shù),現(xiàn)在的主流角色一輪爆發(fā)量基本相當(dāng),而循環(huán)好的角色可以通過(guò)一次小循環(huán)補(bǔ)足傷害,而不是從0開(kāi)始重新積攢sp,這樣就減少了分?jǐn)?shù)的損失,同時(shí)也讓流程更加自由(先壓血/先壓盾)。
結(jié)論:
循環(huán)優(yōu)秀的角色對(duì)擾動(dòng)的適應(yīng)性更強(qiáng),流程的優(yōu)化空間更高。
崩壞3
類(lèi)型 : 角色扮演大小 : 579.72M
玩法 :動(dòng)作3D劇情手游日系二次元打擊感強(qiáng)的3d動(dòng)作擁有極致打擊感策略性與打擊感兼?zhèn)?/span>崩壞系列
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