文章來源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時(shí)間:2022-02-10 16:21:57
夢幻模擬戰(zhàn)新手開局抽什么?角色怎么培養(yǎng)才合理?夢幻模擬戰(zhàn)中有很多不同的玩法,新手在入坑時(shí)很容易看得眼花繚亂,下面就來教大家游戲的每個(gè)階段應(yīng)該怎么度過。
這游戲,從建號(hào)起,實(shí)際上也就是分為4個(gè)階段
1.前期(1-55),四大龍,六兄貴,主線,裂縫,團(tuán)本開荒(新區(qū))
2.中期(55-69),超時(shí)空,神殿,人機(jī)競技場
3.后期(70以后),神契,遠(yuǎn)古boss,活動(dòng)高難
4.收菜期(pve全畢業(yè)),巔峰
1-55級(jí)
四大龍,六兄貴這兩種玩法涉及到該游戲最核心的機(jī)制,裝備和兵營,而且每天都會(huì)積累出差距,優(yōu)先度非常高,而關(guān)于推圖和裂縫,實(shí)際上并不是很重要,都是固定資產(chǎn),前期不拿后期拿也不會(huì)有任何損失
四龍
通常在不考慮拿黃票抽裝備的情況下,四大龍每日獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)會(huì)額外獲取一定數(shù)量的彩瓜子,彩瓜子直接影響了每周賭裝備和裝備升級(jí)的進(jìn)度,龍的等級(jí)越高,獲取的彩瓜子越多,并且越容易獲取ssr裝備,哪怕是垃圾貨,分解了也有100瓜子,
所以四大龍直接影響了前期裝備的獲取
兄貴
這游戲,可以這么說,兵營能頂半邊天
在前期英雄沒有頂級(jí)轉(zhuǎn)職,沒有滿羈絆大心,沒有高星級(jí),甚至裝備跟不上進(jìn)度的時(shí)候,兵營的戰(zhàn)斗力是遠(yuǎn)高于英雄本身的,兵營的強(qiáng)度,直接影響了角色的單點(diǎn)輸出能力和生存力,
所以前期,兵營更是重中之重,或許英雄練的再好,后面出了更厲害的角色,就要有所取舍,但兵營永不退役,想變強(qiáng),刷兵營總沒錯(cuò),這是點(diǎn)了就有提升的東西
主線,裂縫
主線和裂縫通過后可以獲得大量黃票和鉆石獎(jiǎng)勵(lì),但實(shí)際上這些都是固定資產(chǎn),早拿早享受,晚拿晚享受,該玩法在前期可能會(huì)影響轉(zhuǎn)職材料的獲取,但轉(zhuǎn)職材料同樣可以用旅團(tuán)幣兌換,所以該玩法優(yōu)先度并不高,至少不會(huì)比前面兩種高
團(tuán)本
加入旅團(tuán)后,新區(qū)需要開荒旅團(tuán)團(tuán)本,只有通關(guān)過一次以后才可以掃蕩,團(tuán)本可以獲取團(tuán)幣,團(tuán)幣對前期的幫助是非常巨大的,可以兌換轉(zhuǎn)職材料以節(jié)省大量體力掃蕩裂縫,盡可能的組隊(duì)去多打幾場
實(shí)際上團(tuán)本對英雄本身的要求并不高,稍微轉(zhuǎn)一下職業(yè),等級(jí)不要落后太多,穿上主力一身裝備就能打,畢竟兵營是通用的,只要有陣營加成,就可以給士兵帶來高額的屬性加成,說不定只用兵就能橫推全場
該階段總結(jié)
前期應(yīng)該以保證陣營完整性的同時(shí),優(yōu)先以攻略四大龍為主要目標(biāo)組成陣容,同時(shí)投入大量體力提升兵營,如果能在30-35左右開出類似魔女,天使這種常用的強(qiáng)力兵種,當(dāng)前階段就能越級(jí)打掉不少本應(yīng)打不過的東西,團(tuán)本盡力而為就好
55-69
該階段養(yǎng)成速度變慢,此時(shí)解鎖的比較重要的玩法有,神殿,sp,遠(yuǎn)古boss
超時(shí)空的進(jìn)度應(yīng)該在60級(jí)左右的時(shí)候盡可能每周達(dá)成2s5通關(guān),以每周獲取1個(gè)額外的ssr飾品,神殿則是影響了大心相關(guān)材料和覺醒材料(月亮)的收入,遠(yuǎn)古boss需要盡可能的一次性打出s評(píng)分,所以當(dāng)前階段可以不打,等滿級(jí)再說
超時(shí)空
超時(shí)空是每周獲取固定鉆石,黃票等許多相當(dāng)重要的資源
如果說決定一個(gè)賬號(hào)的潛力,是看前期推圖拿到的固定資產(chǎn)能否抽出厲害的角色,那么決定一個(gè)賬號(hào)能不能持久玩下去,就是看超時(shí)空的進(jìn)度,一個(gè)賬號(hào)經(jīng)過時(shí)間所累積的底蘊(yùn)很大一部分是體現(xiàn)在超時(shí)空上
所以超時(shí)空到了中期就要重視起來,能早一周通2s5,就比其他不能通的玩家每周多一個(gè)ssr飾品,盡可能的想辦法通關(guān)吧,用盡一切辦法拉扯,風(fēng)箏,遛狗,控制,白嫖,卡位,送炮灰,等各種手段艱難通關(guān)后獲得的成就感,才是戰(zhàn)旗游戲的魅力所在
神殿
神殿是以陣營為核心的玩法,特定陣營的角色出戰(zhàn)會(huì)有一定幅度的戰(zhàn)力提升,也決定了各個(gè)陣營所擅長的“主場”
該玩法需要按照機(jī)制來進(jìn)行攻略,因?yàn)閎oss血量較多,所以很難快速取勝,通常是以幾回合為一循環(huán)進(jìn)行攻略,需要練度達(dá)到一定要求,單循環(huán)內(nèi),達(dá)不到規(guī)定輸出,或是扛不住規(guī)定傷害導(dǎo)致減員,就無法通關(guān),所以也是兵營練度的體現(xiàn)關(guān)卡,
雖然對陣營有要求,對練度有要求,但對陣容沒有要求,以海怪為例,只要練度夠了,同練度的海恩和羅杰就都能過,當(dāng)然也有像里昂打女武神這種特定角色可以降低難度的操作,
關(guān)于sp
sp需要令我之心,從活動(dòng)《待啟的希望》中花費(fèi)鉆石抽取,可能運(yùn)氣好,一兩千鉆就能出,最多需要3950鉆必定會(huì)出
關(guān)于sp任務(wù),需要角色60級(jí)并且點(diǎn)出滿級(jí)大心,sp任務(wù)1階的戰(zhàn)斗任務(wù)都較為簡單,只是需要滿級(jí)專屬裝備,需要提交一點(diǎn)材料,手柄和2個(gè)魔導(dǎo)石
2階任務(wù)需要特級(jí)精通石和記憶精粹,這些物品前期較難獲取,而且需要戰(zhàn)勝對應(yīng)65級(jí)神殿boss,前期較難達(dá)成
所以前期通??紤]優(yōu)先養(yǎng)成sp1階就能帶來質(zhì)變的角色,這里還是首推雪莉和拉娜,這也是公主是適合開荒的陣營的一個(gè)原因
人機(jī)競技
每天打夠12勝點(diǎn)可以額外獲得15鉆石獎(jiǎng)勵(lì),而且每天晚上10點(diǎn)結(jié)算會(huì)最多獲得20鉆石,如果想要進(jìn)攻起來舒服一點(diǎn),稍微練一個(gè)女司機(jī)蕾蒂西亞會(huì)好很多,開局加速直接騎臉,想輸都難
該階段總結(jié)
玩法變多,一套陣容打天下已然不現(xiàn)實(shí),擴(kuò)充陣營深度,以應(yīng)對各種各樣的戰(zhàn)斗
進(jìn)一步提升兵營,至少要達(dá)到主力兵營全金材料畢業(yè),兵種本體滿級(jí),兵營攻擊力需要額外投入更多資源提升,,否則將面臨各種boss輸出不夠,打不死的尷尬
70級(jí)
到了70級(jí),就可以體驗(yàn)游戲全部內(nèi)容了,70級(jí)主要解鎖了神契,常用的也就是雷神,簡單粗暴,非常強(qiáng)力
如果前面玩法都能通個(gè)七七八八,那么肯定是各個(gè)陣營的各種角色都有涉獵,那么就可以進(jìn)一步完善遠(yuǎn)古boss的隊(duì)伍了
遠(yuǎn)古boss
遠(yuǎn)古boss是最主要的精通石獲取途徑,如果不打遠(yuǎn)古boss那就只能通過每周的超時(shí)空4s5,和個(gè)別活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)獲取少量精通石
關(guān)于每個(gè)boss需要的角色,看一下排行榜的隊(duì)伍就行,隊(duì)伍練好了以后可以自己試著研究一下,boss機(jī)制較為復(fù)雜,如果實(shí)在沒有頭緒也可以找人代打,遠(yuǎn)古boss只要每一種boss打出一次s評(píng)分,就可以坐等每周結(jié)算,不用再重打了,找代打也是一種一勞永逸的投資
神契
神契是新出玩法,神契不但能在pve副本中出戰(zhàn),而且可以通過養(yǎng)成來提升英雄屬性,兵營屬性,后期無論如何都要至少養(yǎng)成一種神契,
神契需要以不重復(fù)的陣容通關(guān)3小關(guān)(角色不可重復(fù)登場但裝備可以重復(fù)使用),而且神契本中怪物的屬性很高,對登場的主力角色的練度要求較高,后面的關(guān)卡還會(huì)附帶很多讓人頭疼的詞條,正面對抗非常有難度,但ai較蠢并且會(huì)吃各種異常狀態(tài),和超時(shí)空打法類似,通關(guān)后1-3后可以解鎖神契,后續(xù)關(guān)卡通關(guān)都會(huì)進(jìn)一步解鎖各種有利于養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)以上玩法全部通關(guān),基本就可以步入養(yǎng)老收菜的階段,這時(shí)候可以練一些平時(shí)用不到的冷門角色,或者pvp角色,畢竟是個(gè)游戲,所謂的攻略和推薦只是能讓你少走彎路,但走完全程以后,還有很多未知的東西可以試著體驗(yàn)一下,想怎么玩就怎么玩,才是真正的玩游戲
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