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凹凸世界PVP陣容分享 速戰(zhàn)棋上分陣容打法

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-06-10 11:52:27

凹凸世界中pvp是很多玩家比較感興趣的內(nèi)容,的pvp是展現(xiàn)玩家技術(shù)的時(shí)候,在游戲中需要不斷的更新自己的陣容和玩法才能夠上分,當(dāng)然也有一些比較好用的陣容是可以讓我們更加快速的上分的,下面小編就來給大家推薦下~

凹凸世界PVP陣容分享

下圖是有我使用過的角色的客觀官方數(shù)據(jù)的綜合整理和排位(SSS120級(jí)數(shù)據(jù)),角色根據(jù)功能分為奶媽、肉坦和脆皮高傷害,如果我使用的角色你沒有,那么可以根據(jù)這三個(gè)分類自行替換,例如龍閣和怪狀是肉坦格瑞的下位,凱麗是雷獅下位,埃米可以替換我這個(gè)卡米爾的位置(其實(shí)之前我是不上卡米爾上埃米的),等等。

速戰(zhàn)棋官方綜合數(shù)據(jù)(SSS120級(jí))

凹凸世界PVP陣容分享 速戰(zhàn)棋上分陣容打法

單項(xiàng)排序(SSS120級(jí))

凹凸世界PVP陣容分享 速戰(zhàn)棋上分陣容打法

但是,如果你S和A真的非常非常少,以至于不得不上兩三個(gè)機(jī)器人,那么其實(shí)是不太適合打速戰(zhàn)棋的,對(duì)于沒有帕洛斯的玩家,速戰(zhàn)棋也不是很友好(你會(huì)體會(huì)到什么叫做人海戰(zhàn)術(shù))。

本人套路并非萬能,歡迎大家指教討論。

凹凸世界PVP陣容分享 速戰(zhàn)棋上分陣容打法

1.關(guān)于天使技能

隕石傷害高、范圍廣且禁療,最重要的是禁療,在血戰(zhàn)后期往往是拼雙方奶媽能力,所以帶隕石。

盾用來保護(hù)關(guān)鍵重要角色,即一血、奶媽、3層buff的坦克,對(duì)于非一血或只有一層buff的脆皮,例如一個(gè)buff的艾比埃米或雷獅,可保可不保,他被擊殺你會(huì)收回2點(diǎn)天使能量,下一輪還能上滿血新角色,而對(duì)方啥也沒有。

裁決用來拿一血或殺對(duì)方重要角色(例如奶媽或疊了很多buff的角色);需要注意的是,裁決只有在血量低于2格時(shí)方可絕殺,對(duì)于正好卡在兩格血量的情況,艾比埃米檸檬雷獅等脆皮可被擊殺(疊三層防御buff當(dāng)我沒說),怪狀格瑞雷德龍閣等肉坦會(huì)打到還剩下一絲血。那么對(duì)于卡在整兩格的角色到底裁不裁決,分情況。

首先要注意紫堂第一次受到致命攻擊會(huì)免死(頭頂冒出“守護(hù)”二字),就算他絲血,你也裁不死。

如果你知道裁決可能裁不死一個(gè)角色,但是肯定會(huì)打成絲血,那你要注意左上角的角色攻擊順序列表,如果這個(gè)角色在你方攻擊范圍內(nèi),且你看到攻擊順序表后邊是你方進(jìn)攻,那么點(diǎn)裁決。如果你看到本環(huán)節(jié)后續(xù)沒有你方輸出、或后續(xù)緊接著對(duì)方的奶媽、或裁決的角色不在你方單位攻擊范圍內(nèi),別點(diǎn)裁決。

當(dāng)對(duì)方有召喚物的時(shí)候,要小心召喚物血量最低從而騙你裁決,當(dāng)你有召喚物的時(shí)候,要小心召喚物血量最低騙你開盾。

注意召喚物的血量!!

2.關(guān)于一血和天使能量

開局給6點(diǎn)能量,首次擊殺對(duì)方,你可以獲得額外兩點(diǎn)能量。這就意味著你可以在不損失角色和buff的情況下比對(duì)方多一次護(hù)盾或裁決。例如實(shí)戰(zhàn)錄像中,我用裁決(4點(diǎn))拿到了一血(加兩點(diǎn)),此時(shí)還剩下4點(diǎn)能量,下一輪還可以再裁決或者開盾,使用得當(dāng)?shù)脑捒梢孕纬蓾L雪球效應(yīng)。

在開局初期,要稍為想一下對(duì)方還剩下多少能量,這樣你可以知道對(duì)方會(huì)不會(huì)給你裁決或在你裁決之前開盾。例如實(shí)戰(zhàn)錄像中,對(duì)方上來開盾,還剩下3點(diǎn)能量,在場(chǎng)上有角色死亡之前(意味著他拿到一血獲得2點(diǎn)能量,或者我拿到一血他收回陣亡角色2點(diǎn)能量),他肯定是沒有裁決天罰來收割我放殘血了,第二輪也不能再開盾了(冷卻一回合)。

3.關(guān)于buff

buff要給對(duì)的角色,除非你萬不得已必須給什么人加血,否則物攻給紅藍(lán)黃、法攻給光暗、機(jī)動(dòng)給奶媽和遠(yuǎn)程多攻擊(艾比雷獅這種一擊打多個(gè)人的)。

buff的功能非常重要,雖然說是加150或100點(diǎn)的屬性,但這個(gè)“點(diǎn)”的單位并不是角色資料表里寫的那個(gè)生命、攻擊、物防法防后邊的數(shù)字。

經(jīng)測(cè)驗(yàn),一個(gè)物攻buff的格瑞傷害會(huì)比沒有物攻buff的佩利還要高,而實(shí)際上速戰(zhàn)棋里SSS120級(jí)的格瑞攻擊1109,佩利1523,相差400多??梢娝^“增加150點(diǎn)物理攻擊”其實(shí)增加的攻擊值非常高。

4.開局上場(chǎng)角色

我的開場(chǎng)順序是這樣的:

物攻:格瑞(擋刀)、艾比和佩利(打人)。格瑞之所以能擋刀是因?yàn)樗俣冗€算快,可以第一個(gè)沖上去接攻擊。

機(jī)動(dòng):檸檬(多奶)、艾比和雷獅(攻擊多人)。

防御:格瑞(擋刀)、紫堂和帕洛斯(他們自身越肉,召喚物越肉,可以在場(chǎng)上待更久,擾亂敵方部署)

法攻:檸檬、雷獅、帕洛斯。

檸檬其實(shí)并不適合法攻buff,因?yàn)樗焦裟銜?huì)越頭疼,因此應(yīng)該給聯(lián)動(dòng)和防御buff,但開局給紫堂,紫堂速度最快,會(huì)第一個(gè)沖上去,容易被集火,且他攻擊會(huì)奶人,但剛開始打架都滿血,奶人莫得用,因此除了防御buff,其他時(shí)候紫堂都第二輪上場(chǎng),而檸檬最后一個(gè)行動(dòng),可以把第一回合對(duì)方打掉的血奶回來。

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