文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-06-24 14:07:05
鐵木真相信大部分玩家應(yīng)該都認識,他有個外號叫成吉思汗,是一位歷史上赫赫有名的征服者,而鐵木真在手游萬國覺醒中有登場,下面讓我們一起來看一下萬國覺醒中的鐵木真怎么樣吧。
一、將領(lǐng)詳情
「成吉思汗」鐵木真
將領(lǐng)品質(zhì)
「傳說」
天賦配置
「騎兵」「通用」「技能」
戰(zhàn)場定位
「攻堅」「陣地」
入手途徑
「幸運轉(zhuǎn)盤」「同符合契」
二、背景故事
成吉思汗,即元太祖,又稱成吉思皇帝、成吉思可汗。民國以前的漢文蒙古史料中除史集及新元史本紀外都以成吉思可汗及成吉思皇帝稱呼,成吉思汗稱呼為民國自西方翻譯而來。為蒙古人,蒙古帝國奠基者、政治家、軍事統(tǒng)帥,皇帝,滿清官譯為特穆津。也有其他譯法忒沒真,意為「鐵匠」、「鐵人」。奇渥溫孛兒只斤氏 ,尼倫蒙古乞顏部人。登上王位時,諸王和群臣為他上蒙語尊號成吉思合罕。
至元二年十月,元世祖忽必烈追尊成吉思汗廟號為太祖,至元三年十月,太廟建成,制尊謚廟號,元世祖追尊成吉思汗謚號為圣武皇帝。至大二年十二月六日,元武宗海山加上尊謚法天啟運,廟號太祖。從此之后,成吉思汗的謚號變?yōu)榉ㄌ靻⑦\圣武皇帝。
在他眾子中,最為著名的四位分別是術(shù)赤、察合臺、窩闊臺和拖雷,成吉思汗分封了術(shù)赤還有察合臺為國主,欽定窩闊臺為繼承人。成吉思汗去世后,拖雷退出繼承人選拔擔(dān)任監(jiān)國;兩年后,兩年后拖雷和宗王們一起擁戴自己的三哥窩闊臺上位。在消滅金朝軍隊精銳主力后,拖雷去世,隨后兩年蒙古帝國滅金朝,為將來忽必烈揮軍南下攻打南宋打下基礎(chǔ)。
三、技能解析
蒙古旋風(fēng):
鐵木真被動技能是放到現(xiàn)在也還是具有唯一性質(zhì)的特殊技能,他具有的獨特機制可以影響釋放技能的所需怒氣,讓部隊以低于常規(guī)的所需怒氣釋放將領(lǐng)的技能,放到至今也是個極具特色的技能,也讓由鐵木真率領(lǐng)的騎兵部隊,比一般的騎兵,具備更高的技能頻率以使鐵木真獲得強悍的點殺能力,怒氣掌控,也是他的最大特色。
這一技能不僅僅會降低將領(lǐng)在釋放技能所需怒氣,同時大幅提升部隊的行軍速度提升部隊野外戰(zhàn)斗時機動能力,不論是去切入戰(zhàn)局,長途奔襲,亦或者是野外支援這個技能都能夠提供騎兵所需,騎兵單位引以為榮的行軍速度,還有超高爆發(fā)成為這個兵種三大特色其二,也是由鐵木真這一代開始。
同時降低部隊將領(lǐng)釋放技能時所需怒氣只要鐵木真處于隊內(nèi),不論他是做主做副這一技能降低怒氣的所需總量,都會生效,這就類似覺醒技能,二次釋放主動技能同樣觸動愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世等天賦專精,所以想做搭配,可以安心將他作為副將而不怕鐵木真技能效果會失效,玩家可以不需為此而感到苦惱。
技能缺陷
小編首先要說的,便是騎兵的行軍速度是騎兵單位主要特色,然而當(dāng)鐵木真部隊在進入到戰(zhàn)斗狀態(tài)時解除加成,并且額外降低部隊的行軍速度,被解除了行軍速度這一重要戰(zhàn)斗加成的騎兵單位,便會大幅壓縮部隊的操作空間被迫的進行原地站擼這是非常致命的事,和人原地站擼這種事是最需避免發(fā)生的事。
元太祖:
鐵木真第二核心便是該技能,當(dāng)鐵木真兵力處于健康狀態(tài),將會大幅提升期間造成的所有傷害,其中包括技能傷害,普攻傷害以及反擊傷害,而鐵木真是以將領(lǐng)本身的傷害技能作為部隊的主要輸出,能在初期形成極高爆發(fā)輸出來壓制目標,從而在初步以兵力優(yōu)勢來滾起雪球,用于部隊集結(jié)進攻效果顯著。
這一技能的影響下使得鐵木真在以騎兵作為部隊核心組合,主打爆發(fā)傷害的部隊配置中經(jīng)??梢钥吹剿纳碛埃岒T兵單位可以打的更加激進來占據(jù)主導(dǎo)地位決定了戰(zhàn)斗勝負,單論爆發(fā)傷害,壓制能力鐵木真是數(shù)一數(shù)二,技能壓制專家,控制鐵木真的血線,那么這個騎兵版本火神炮傷害不會讓你失望。
技能缺陷
鐵木真技能他本身最大缺陷,在于騎兵單位本身抗壓能力,那是非常的差,在戰(zhàn)場上部隊平均血線是恰好處于該技能失效開始,限制著技能發(fā)揮的最大阻礙,就以鐵木本身承傷表現(xiàn)和薄紙一般,掉出有效血線,從滿編兵力到技能失效,就不過兩次技能的時間,就得回家補給,如果搶血失敗那便毫無意義。
四、將領(lǐng)總結(jié)
小編對鐵木真其實沒有什么感想,其實很弱,雖然具備有強悍的爆發(fā)能力,但本身有著極大的缺陷,那就是鐵木真他身為騎兵,他的脆弱身板是影響他技能發(fā)揮的個無法跨越的阻礙,無論是去野戰(zhàn),亦或是用來進行集結(jié)攻堅,以經(jīng)驗豐富玩家為敵時他并不是一個什么很好的選擇,強度有限。
或許在對付弓兵駐防時會是不錯的選擇但也就僅限單挑情況,所以現(xiàn)階段在阿提拉和武田信玄之前,騎兵是可以說是非常的弱,并不值得投資,或許在反集結(jié)等方面會有較好的表現(xiàn),但是就那樣了,比起鐵木,更推薦可以跨兵種的薩拉丁,野戰(zhàn)比的就是雙方資源交換率還有人數(shù),勢均力敵鐵木就是送溫暖。
對騎兵野戰(zhàn)來說適合規(guī)模較小的沖突使用,盡可能的包團行動,騎兵個體所能提供的捐獻是非常的少,但是如果形成一定的規(guī)模,可以利用好高爆發(fā)高機動的能力進行各種的點殺操作,和陣地愛德切坦類似。
避開大規(guī)模的陣地作戰(zhàn),大規(guī)模戰(zhàn)斗打的束手束腳不適合騎兵,各種范圍轟炸都可以把血白磨成紅的,珍惜資源請遠離陣地,要么帶個凱撒或是拜巴爾做副將當(dāng)個攪屎棍也是個不錯的辦法,比帶曹操好多了。
打了就跑不要戀戰(zhàn),不能操作,請用步兵,騎兵非常的脆弱但是跑得快,點完騎兵弓兵,剩下步兵別動直接開溜,被拖住就完了,追上來再回頭,尤其鐵木這種跑不快的,你被拖住了,就等被摁著嘿嘿嘿了的吧。
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