文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-07-02 09:22:36
“勝兵先勝而后求戰(zhàn)”源自《孫子兵法》,即指出了打勝仗者,是通過創(chuàng)造勝利的態(tài)勢、充分謀劃、積累足夠的優(yōu)勢再向敵人開展進攻。
(1)基底屬性:這類屬性是構成傷害的基石,他們的值如果落后過多,無論其他屬性如何提升都很難戰(zhàn)勝對手,而從獲取難度上來說,幾乎所有的游戲項目都提供了它們的獲取途徑,非常實在,所以如果玩家正常體驗游戲每日獲取游戲收益,為自己的戰(zhàn)斗打造一個堅實的基底不是問題。
(2)直接對抗屬性:對抗屬性往往是成對的一組,如防御和雙防解除,而直接對抗屬性一般是根據(jù)加減抵消結果產(chǎn)生用于最終作用的值。這一類屬性最突出的就是各類增傷屬性和它們對應的減傷屬性之間,如奧義增傷和奧義免傷,這些增傷格子得出最終結果后累乘在一起形成了最終的傷害縮放比例。
(3)比例對抗屬性:這類屬性也是攻防雙方的成對對抗屬性生成最終效果,但是他們是通過比較他們之間的比例產(chǎn)生的。例如暴傷率和抗暴率,在1比2情況下攻方的暴擊只能造成基礎的暴擊傷害加成(150%),1比1是約能獲得200%,2比1時達到215%,所以這類屬性至少保證和對手的對抗屬性齊平是一個好的策略,但是過度堆積果就會衰減,這類屬性中最為重要的就是元素屬性的對抗,因為它產(chǎn)生的增傷和減傷的比例是極為可觀的。根據(jù)自己和對手對應的元素屬性達到齊平以后適當提升,能極大的改變戰(zhàn)局。
(4)技能專用屬性:這類屬性一般只在技能中使用,它的特點是不會被以上的人物對抗屬性減免,一般不特別指出,技能描述中諸如增加暴擊率40%,就是實打實的不受人物屬性減免的40%暴擊率。它們只受同為技能屬性的對抗值對抗。所以神魔大陸的技能將在戰(zhàn)斗中發(fā)揮極為關鍵的作用。
(5)特殊功能屬性:這類屬性提供了一些傷害以外的功能來輔助戰(zhàn)斗,如吸血、生命擊回、受治療效果等,這類屬性一般不會因為對手不同而導致作用衰減,所以多多益善無需調整。
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