文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-02-17 11:20:09
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)希琳卡技能有哪些?凜仇之逆羽資料片火熱進(jìn)行中,新英雄希琳卡正式登場(chǎng),希琳卡的技能很天賦,搭配都很完美,PVP比較有優(yōu)勢(shì),但是相比強(qiáng)項(xiàng)PVP,希琳卡在PVE這一塊稍顯遜色。小編就為玩家?guī)韷?mèng)幻模擬戰(zhàn)希琳卡天賦技能搭配,一起來看看吧。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)希琳卡天賦技能搭配
一、夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)希琳卡天賦技能
1、孤芳永生
行動(dòng)結(jié)束時(shí),如果自身2格范圍內(nèi)沒有友軍部隊(duì),則傷害提升(10%,13%,16%,20%),遭受傷害降低(10%,13%,16%,20%),持續(xù)1回合。
若沒有處于[休眠]的狀態(tài)時(shí),在遭受致命傷害時(shí)不會(huì)死亡,之后生命值恢復(fù)90%,并進(jìn)入[休眠]:“無法行動(dòng),在效果結(jié)束時(shí),恢復(fù)(20%,30%,40%,50%)的生命”,持續(xù)(3,2,2,1)回合。(該效果無法免疫和驅(qū)散,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次)
天賦詳解
希琳卡的天賦并不是只要身邊2格范圍內(nèi)沒有隊(duì)友就會(huì)提升傷害和減少遭受傷害, 而是需要每次希琳卡行動(dòng)結(jié)束后且周圍2格沒有隊(duì)友的時(shí)候才會(huì)獲得一個(gè)“提升傷害和減少遭受傷害的BUFF,該天賦BUFF每次持續(xù)1回合。
也就是說如果希琳卡上回合沒有通過行動(dòng)結(jié)束獲得過【孤芳永生】BUFF,這回合直接從大部隊(duì)中一騎絕塵沖到遠(yuǎn)離隊(duì)友2格以外的地方攻擊敵人,身上不會(huì)有天賦的增傷和減傷效果。
同理如果上回合希琳卡在脫離部隊(duì)遠(yuǎn)離隊(duì)友的位置待機(jī)獲得了【孤芳永生】BUFF,這回合跑回隊(duì)友身邊挨著隊(duì)友幫隊(duì)友解圍攻擊敵人也會(huì)處于天賦的增傷和減傷效果中。
希琳卡的天賦還包含一個(gè)獨(dú)特的復(fù)活機(jī)制,第一次死亡不會(huì)馬上復(fù)活,而是先恢復(fù)90%的部隊(duì)生命,并進(jìn)入一個(gè)不能操作無法行動(dòng)的“休眠”模式,休眠結(jié)束后才能正常行動(dòng)復(fù)活成功。星級(jí)越高休眠的所需回合越短,且復(fù)活成功時(shí)會(huì)再2次加血最高再加50%血量。這樣一個(gè)處于短時(shí)間休眠中90%部隊(duì)生命的高星希琳卡只吃了AOE傷害而不是強(qiáng)力單點(diǎn),復(fù)活時(shí)再加50%血, 在遠(yuǎn)離奶媽的地方也能比較健康的自我復(fù)蘇再次投入戰(zhàn)斗。
2、閃現(xiàn)
[被動(dòng)]攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),部隊(duì)移動(dòng)方式變?yōu)椤革w行」。
[支援]主動(dòng)使用,使自己瞬移到范圍內(nèi)任意一個(gè)格子上,同時(shí)獲得“移動(dòng)力+2,和[絕殺]效果:主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗前,如果目標(biāo)周圍1格內(nèi)有一名及以上敵軍,此次攻擊直接攻擊敵方英雄。”持續(xù)1回合。
希琳卡專屬技能“閃現(xiàn)”,有點(diǎn)像劍帝的“瞬身”先自我傳送到范圍內(nèi)任意一個(gè)格子上, 并且獲得移動(dòng)力增加2,下回合如果有敵方角色互相貼著站在一起的,對(duì)貼在一起站的任意敵方單位發(fā)起單體攻擊會(huì)附帶直擊英雄本體效果(己方英雄+小兵無視對(duì)方小兵,全部傷害只打?qū)γ嬗⑿?,?duì)英雄造成大量傷害)。
【閃現(xiàn)】是個(gè)自我單體支援效果技能,能被飾品“Q巨拉、小熊玩偶”增加一回合有效時(shí)間,達(dá)到2回合閃現(xiàn)BUFF時(shí)長(zhǎng)。理論可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)2次攻擊都直擊英雄本體。
同時(shí)帶了閃現(xiàn)被動(dòng)后,攜帶刺客弓兵等遠(yuǎn)程兵種,部隊(duì)移動(dòng)規(guī)則同“飛兵”不但正常移動(dòng)力不受任何地形影響,還能站到“柱子”上這種“野戰(zhàn)”陸地單位如獨(dú)角獸兵種無法占據(jù)的地形。
3、破夢(mèng)
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍傷害。攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。如果自身周圍3格范圍內(nèi)沒有友軍部隊(duì),此次攻擊無視護(hù)衛(wèi),且在消滅敵軍后,可以獲得再次移動(dòng)2格的機(jī)會(huì)。
【破夢(mèng)】和“閃現(xiàn)”一樣都屬PVP必帶技能,用該技能消滅目標(biāo)后可以再移動(dòng)2格,撤到較少敵人能打到的位置。1.4倍過T技能倍數(shù)也比較優(yōu)秀。
【破夢(mèng)】簡(jiǎn)單解釋為只要希琳卡自身周圍3格沒隊(duì)友,希琳卡就能帶近戰(zhàn)兵種一起2格射程過T無視護(hù)衛(wèi)攻擊任何目標(biāo)。
4、血腥之凜
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.6倍傷害,攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。戰(zhàn)斗后,恢復(fù)傷害數(shù)值30%的生命。如果目標(biāo)相鄰1格每有一個(gè)友軍則此次攻擊無視敵軍20%防御(上限40%);如果目標(biāo)周圍2格沒有友軍時(shí),則此次攻擊擊殺目標(biāo)后可以再次行動(dòng)。(此再行動(dòng)效果不能在同一回合連續(xù)觸發(fā))
【血腥之凜】,希琳卡的3C技能,這是一個(gè)主要用來打前排破T的技能。被攻擊的敵方目標(biāo)單位每貼著一名其他敵軍單位【血腥之凜】都會(huì)無視20%目標(biāo)防御,最高無視目標(biāo)防御40%(被攻擊目標(biāo)貼著2名或以上其他敵軍)
如果攻擊目標(biāo)周圍2格以內(nèi)都再?zèng)]有其他敵軍單位,這次攻擊雖然不能無視%防御,但如果能順利擊殺目標(biāo),可以獲得和雪梨天賦落跑完全一樣的殺人再行動(dòng)機(jī)會(huì),可以再次攻擊或者正常移動(dòng)力撤退。
要提醒的是【血腥之凜】的擊破后的“再行動(dòng)”效果不會(huì)一回合里連續(xù)觸發(fā),也就是附魔【時(shí)鐘】,第一次【血腥之凜】觸發(fā)時(shí)鐘重置技能,擊破后又用【血腥之凜】再次擊破就不會(huì)再行動(dòng)第3次了。
5、鏡花
[被動(dòng)]攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí),部隊(duì)移動(dòng)方式變?yōu)椤革w行」。被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗后,敵軍對(duì)自身造成一次[固定傷害](傷害數(shù)值為敵軍英雄攻擊+智力的1倍)并恢復(fù)希琳卡生命(恢復(fù)量為敵軍英雄攻擊+智力的1倍),若希琳卡處于[休眠]狀態(tài)下,則該效果提升為2倍。
【鏡花】希琳卡另一個(gè)專屬被動(dòng),是一個(gè)偏防御技能。鏡花能讓希琳卡帶近戰(zhàn)兵種后部隊(duì)移動(dòng)規(guī)則變成“飛兵”。 在“鏡花”下希琳卡被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗后只要存活都能回血,并給予敵方一次“固定傷害”。如果希琳卡在【休眠】狀態(tài)下被攻擊,回血量會(huì)變成2倍效果。
要注意的是,必須是被敵人主動(dòng)攻擊的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)鏡花回血, 希琳卡主動(dòng)攻擊中受到的反擊傷害并不能觸發(fā)鏡花回血。另外即使不帶近戰(zhàn)兵種,帶遠(yuǎn)程兵種被打也能觸發(fā)鏡花的回血。
6、氣刃
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害。攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。
7、狙擊
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害。對(duì)「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,50%的概率使敵軍“無法使用技能”,持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)
另外希琳卡還有2個(gè)較為大眾的常見單體技能,一個(gè)【氣刃】,一個(gè)【狙擊】,這兩個(gè)單體技能最大的優(yōu)點(diǎn)是CD短,且傷害中規(guī)中矩,但和希琳卡的兩個(gè)專屬攻擊技能一個(gè)過T一個(gè)無視防御%比較起來上限不高,因此除非PVE需要,PVP一般不會(huì)用。
二、常規(guī)技能推薦
1、PVP向
現(xiàn)在最常用的PVP技能帶法就是:
3C血腥之凜
2C破夢(mèng)
1C閃現(xiàn)
2、解析
【閃現(xiàn)】的直擊英雄本體效果+3C【血腥之凜】的無視防御%的要同時(shí)達(dá)到最大傷害,兩個(gè)技能的要求條件完全一樣,都需要希琳卡攻擊目標(biāo)身邊還緊貼有其他敵軍。
這兩樣一起發(fā)動(dòng)后 最高40%的無視防御百分比+無視小兵直擊英雄本體,讓很多強(qiáng)力肉盾被輕而易舉一擊必殺。
這里特別要說一下,之前專門更新過一次修正,調(diào)整了在攻擊被護(hù)衛(wèi)抵擋傷害時(shí)閃現(xiàn)或者3C攻擊判定,最早不管對(duì)面如何站位發(fā)生護(hù)衛(wèi)必定觸發(fā)閃現(xiàn)直擊英雄 + 3C中至少減20%防御(因?yàn)殚W現(xiàn)后+3C【血腥之凜】不是過T攻擊,所以會(huì)發(fā)生本次攻擊在打非T目標(biāo)時(shí)會(huì)被護(hù)衛(wèi)的情況,攻擊轉(zhuǎn)移到護(hù)衛(wèi)的T身上) 最新版本修改后, 閃現(xiàn)和【血腥之凜】只依據(jù)你想要鎖定攻擊的目標(biāo)周圍1格當(dāng)時(shí)有沒有隊(duì)友來判定觸發(fā)與否,而不再把T產(chǎn)生護(hù)衛(wèi)動(dòng)作從2格開外跑過來和隊(duì)友身體疊在一起算成一次攻擊目標(biāo)周圍1格有隊(duì)友。
同時(shí)【閃現(xiàn)】的直擊本體效果+ 【破夢(mèng)】的過T效果如果同時(shí)發(fā)動(dòng),會(huì)和歐米茄3倍技巧一樣無視護(hù)衛(wèi)直擊英雄本體攻擊,結(jié)果傷害如何經(jīng)常用歐米茄打協(xié)力的玩家應(yīng)該深有體會(huì),1.4倍系數(shù)能讓大部分輸出打手和奶媽成為刀下之魂。
3、PVE向
相比強(qiáng)項(xiàng)PVP,希琳卡在PVE這一塊稍顯遜色。
2C氣刃
2C破夢(mèng)
2C狙擊
4、解析
建議PVE希琳卡必須帶“素體改造人”這個(gè)兵種,然后帶“氣刃+破夢(mèng)+狙擊”3個(gè)2C技能交替且頻繁的施放, 因?yàn)橄A湛ê瓦h(yuǎn)程弓兵法師2格對(duì)點(diǎn)戰(zhàn)損較高(出手偏慢),所以帶素體改造人可以遇到遠(yuǎn)程單位采用貼臉輸出迫使敵人會(huì)近戰(zhàn)懲罰會(huì)減少自己戰(zhàn)損, 而攻擊近戰(zhàn)單位“氣刃+破夢(mèng)+狙擊”都能完美配合素體人小兵去2格無傷消耗。
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