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龍之谷2箭神技能加點(diǎn)圖

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-07-10 09:32:24

龍之谷2手游中箭神的輸出非??鋸?,是隊(duì)伍中的主力輸出隊(duì)員,能夠在很多的場(chǎng)合發(fā)揮用處。對(duì)于箭神來(lái)說(shuō),一個(gè)比較好的技能加點(diǎn)就是比較關(guān)鍵的了,下面小編來(lái)給大家推薦下箭神的技能加點(diǎn)圖~

龍之谷2箭神技能加點(diǎn)圖

龍之谷2箭神技能加點(diǎn)圖:

1、首先,玩過(guò)端游的,應(yīng)該都知道魔芋是下水道,100個(gè)弓箭都難看見(jiàn)一個(gè)魔芋,(龍1我沒(méi)玩過(guò),不清楚),魔芋也就端游PK場(chǎng)有一段時(shí)間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來(lái)魔芋,現(xiàn)在的一轉(zhuǎn)箭神,其實(shí)技能樹(shù)分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來(lái)超一線的輸出,那么你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無(wú)論從輸出機(jī)制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

2、看兩個(gè)分支里的第一個(gè)技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不說(shuō)技能面板了,聚能在副本的BOSS戰(zhàn)里,非常不好用,這個(gè)技能需要蓄力原地2秒左右,這個(gè)版本的BOOS,近戰(zhàn)不友好,就是因?yàn)檩敵霏h(huán)境問(wèn)題,無(wú)論是牛還是狗,都是有高頻率的普通跟高頻率的范圍技能,導(dǎo)致我們沒(méi)法長(zhǎng)時(shí)間原地不動(dòng),而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會(huì)分散三根)所以再結(jié)合技能面板,我們第一個(gè)技能選集中射擊,無(wú)論是哪個(gè)職業(yè),技能的打擊頻率是非常重要的,待會(huì)詳細(xì)說(shuō)明原因。

3、支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這里依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個(gè)非常重要的,平滑!對(duì)沒(méi)錯(cuò),是平滑,神速這個(gè)技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無(wú)縫,前后搖很低。

4、支的第三個(gè)技能,是百分之70箭神都會(huì)帶錯(cuò)的,至少我見(jiàn)10個(gè)里,7個(gè)都帶錯(cuò)了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準(zhǔn),很多萌新都覺(jué)得,瞄準(zhǔn)技能面板低,加傷害也就持續(xù)5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯(cuò)了,瞄準(zhǔn)是必帶技能,核心神技能,會(huì)用跟不會(huì)用的箭神輸出差距這里是其中之一,瞄準(zhǔn)釋放后,能瞬間打完5個(gè)技能,或者單獨(dú)打一個(gè)大技能(外加1個(gè)小技能,或者觸發(fā)了被動(dòng)打被動(dòng)),最關(guān)鍵,瞄準(zhǔn)BUF是全隊(duì)共享,是屬于DEBUF。而且瞄準(zhǔn)的傷害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準(zhǔn)后5秒內(nèi)打一整套技能的釋放搭配順序,待會(huì)詳細(xì)附圖)

5、分支第四個(gè)技能,也是一旦選錯(cuò),同樣戰(zhàn)力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關(guān)鍵,菊花系是包圍(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重點(diǎn)來(lái)了】在BOSS戰(zhàn)里邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,輸出最高技能,沒(méi)有之一,包括大招箭術(shù)革命也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個(gè)40大,迅矢連射,雖然我沒(méi)升級(jí)到40,但是目測(cè)迅矢連射總傷害是高于迅捷箭的,至于為什么迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你說(shuō)吧,看表面,這個(gè)技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個(gè)技能正確使用方式,是貼臉?lè)?,?duì)的,貼臉,游戲中我多次在牛本實(shí)測(cè)過(guò),這個(gè)技能貼臉輸出比箭術(shù)革命都高,因?yàn)橘N臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個(gè)打擊頻率會(huì)觸發(fā)元素屬性被動(dòng),對(duì)的就是暗屬性增強(qiáng)被動(dòng),元素屬性被動(dòng)是個(gè)神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發(fā)一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無(wú)非只打擊5次,另外,像這個(gè)版本的輸出環(huán)境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子里放包圍原地不動(dòng)?還是狗本狗放冰火沖鋒你敢包圍不動(dòng)?而迅捷箭是10次,即使不觸發(fā)暗元素增強(qiáng),也會(huì)更容易暴擊,你們自己進(jìn)游戲測(cè)試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準(zhǔn)的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準(zhǔn)后的箭術(shù)革命,也就打了一條的百分之60,

6、五個(gè)技能分支,其實(shí)只看面板的話,箭雨風(fēng)暴更高,打擊頻率也不錯(cuò),但是依然選擇追蹤劍哦,為什么呢,因?yàn)槟闱斑吽膫€(gè)技能里,3個(gè)都已經(jīng)是暗屬性元素了,當(dāng)然是主堆的暗元素增強(qiáng)啊,如果第五個(gè)技能帶個(gè)箭雨風(fēng)暴,那么箭雨風(fēng)暴的光屬性就沒(méi)法享受到暗元素增傷加成了所以第五個(gè)我就帶了追蹤箭,畢竟觸發(fā)一下暗元素的增強(qiáng)被動(dòng),就輕松超越了箭雨風(fēng)暴的總傷害

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