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龍之谷2箭神技能加點圖

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-07-10 09:32:24

龍之谷2手游中箭神的輸出非??鋸?,是隊伍中的主力輸出隊員,能夠在很多的場合發(fā)揮用處。對于箭神來說,一個比較好的技能加點就是比較關鍵的了,下面小編來給大家推薦下箭神的技能加點圖~

龍之谷2箭神技能加點圖

龍之谷2箭神技能加點圖:

1、首先,玩過端游的,應該都知道魔芋是下水道,100個弓箭都難看見一個魔芋,(龍1我沒玩過,不清楚),魔芋也就端游PK場有一段時間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來魔芋,現(xiàn)在的一轉箭神,其實技能樹分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來超一線的輸出,那么你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無論從輸出機制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

2、看兩個分支里的第一個技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不說技能面板了,聚能在副本的BOSS戰(zhàn)里,非常不好用,這個技能需要蓄力原地2秒左右,這個版本的BOOS,近戰(zhàn)不友好,就是因為輸出環(huán)境問題,無論是牛還是狗,都是有高頻率的普通跟高頻率的范圍技能,導致我們沒法長時間原地不動,而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會分散三根)所以再結合技能面板,我們第一個技能選集中射擊,無論是哪個職業(yè),技能的打擊頻率是非常重要的,待會詳細說明原因。

3、支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這里依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個非常重要的,平滑!對沒錯,是平滑,神速這個技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無縫,前后搖很低。

4、支的第三個技能,是百分之70箭神都會帶錯的,至少我見10個里,7個都帶錯了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準,很多萌新都覺得,瞄準技能面板低,加傷害也就持續(xù)5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯了,瞄準是必帶技能,核心神技能,會用跟不會用的箭神輸出差距這里是其中之一,瞄準釋放后,能瞬間打完5個技能,或者單獨打一個大技能(外加1個小技能,或者觸發(fā)了被動打被動),最關鍵,瞄準BUF是全隊共享,是屬于DEBUF。而且瞄準的傷害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準后5秒內打一整套技能的釋放搭配順序,待會詳細附圖)

5、分支第四個技能,也是一旦選錯,同樣戰(zhàn)力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關鍵,菊花系是包圍(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重點來了】在BOSS戰(zhàn)里邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,輸出最高技能,沒有之一,包括大招箭術革命也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個40大,迅矢連射,雖然我沒升級到40,但是目測迅矢連射總傷害是高于迅捷箭的,至于為什么迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你說吧,看表面,這個技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個技能正確使用方式,是貼臉放,對的,貼臉,游戲中我多次在牛本實測過,這個技能貼臉輸出比箭術革命都高,因為貼臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個打擊頻率會觸發(fā)元素屬性被動,對的就是暗屬性增強被動,元素屬性被動是個神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發(fā)一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無非只打擊5次,另外,像這個版本的輸出環(huán)境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子里放包圍原地不動?還是狗本狗放冰火沖鋒你敢包圍不動?而迅捷箭是10次,即使不觸發(fā)暗元素增強,也會更容易暴擊,你們自己進游戲測試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準后的箭術革命,也就打了一條的百分之60,

6、五個技能分支,其實只看面板的話,箭雨風暴更高,打擊頻率也不錯,但是依然選擇追蹤劍哦,為什么呢,因為你前邊四個技能里,3個都已經(jīng)是暗屬性元素了,當然是主堆的暗元素增強啊,如果第五個技能帶個箭雨風暴,那么箭雨風暴的光屬性就沒法享受到暗元素增傷加成了所以第五個我就帶了追蹤箭,畢竟觸發(fā)一下暗元素的增強被動,就輕松超越了箭雨風暴的總傷害

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